D3D_MIN_PRECISION 열거형(d3dcommon.h)
원하는 최소 보간 정밀도를 나타내는 값입니다.
Syntax
typedef enum D3D_MIN_PRECISION {
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT = 0,
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 = 1,
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 = 2,
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED = 3,
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 = 4,
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 = 5,
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 = 0xf0,
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 = 0xf1
} ;
상수
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT 값: 0 기본 최소 정밀도(32비트 전체 자릿수)입니다. |
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 값: 1 최소 정밀도는 16비트 부동 소수점인 min16float입니다. |
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 값: 2 최소 정밀도는 10비트 부동 소수점인 min10float입니다. |
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED 값: 3 예약됨 |
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 값: 4 최소 정밀도는 min16int이며 16비트 부가 정수입니다. |
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 값: 5 최소 정밀도는 16비트 부호 없는 정수인 min16uint입니다. |
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 값: 0xf0 최소 정밀도는 16비트 값입니다. |
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 값: 0xf1 최소 정밀도는 10비트 값입니다. |
설명
자세한 내용은 스칼라 형식 및 HLSL 최소 정밀도 사용을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d3dcommon.h |