일반 버전 열거형
이 섹션에는 일반적인 버전 열거형에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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D3D_CBUFFER_TYPE |
상수 버퍼 데이터의 의도된 사용을 식별하는 값입니다. |
D3D_DRIVER_TYPE |
드라이버 유형 옵션입니다. |
D3D_FEATURE_LEVEL |
Direct3D 디바이스를 대상으로 하는 기능 집합에 대해 설명합니다. |
D3D_INCLUDE_TYPE |
셰이더 #include 파일의 위치를 나타내는 값입니다. |
D3D_INTERPOLATION_MODE |
래스터화 중에 값을 계산하는 방법에 영향을 미치는 보간 모드를 지정합니다. |
D3D_MIN_PRECISION |
원하는 최소 보간 정밀도를 나타내는 값입니다. |
D3D_NAME |
시스템 값 의미 체계를 사용하는 셰이더 매개 변수를 식별하는 값입니다. |
D3D_PRIMITIVE |
파이프라인이 기하 도형 또는 헐 셰이더 입력 기본 형식을 해석하는 방법을 나타내는 값입니다. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
파이프라인이 입력 어셈블러 단계에 바인딩된 꼭짓점 데이터를 해석하는 방법을 나타내는 값입니다. 이러한 기본 토폴로지 값 은 꼭짓점 데이터가 화면에 렌더링되는 방법을 결정합니다. |
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE |
레지스터에 저장할 수 있는 데이터 형식을 식별하는 값입니다. |
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE |
리소스의 반환 형식을 식별하는 값입니다. |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS |
상수 데이터 버퍼의 무분별한 사용을 식별하는 값입니다. |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS |
셰이더 입력 옵션을 식별하는 값입니다. |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE |
셰이더에 바인딩할 수 있고 셰이더에 대한 리소스 설명의 일부로 반영되는 리소스 종류를 식별하는 값입니다. |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS |
셰이더 변수의 클래스를 식별하는 값입니다. |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS |
셰이더 변수에 대한 정보를 식별하는 값입니다. |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE |
셰이더 변수에 할당할 수 있는 다양한 데이터, 텍스처 및 버퍼 형식을 식별하는 값입니다. |
D3D_SRV_DIMENSION |
셰이더 리소스로 볼 리소스 유형을 식별하는 값입니다. |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN |
테셀레이터 데이터에 대한 도메인 옵션을 식별하는 값입니다. |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
출력 기본 형식을 식별하는 값입니다. |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING |
분할 옵션을 식별하는 값입니다. |