D3D_INCLUDE_TYPE 열거형(d3dcommon.h)
셰이더 #include 파일의 위치를 나타내는 값입니다.
참고
Direct3D 10을 사용하는 프로그래밍의 경우 이 API에는 대신 D3D_
시작하는 형식 별칭이 있습니다D3D10_
. 이러한 Direct3D 10 형식 별칭은 , d3d10misc.h
및 d3d10shader.h
에 d3d10.h
정의되어 있습니다.
Syntax
typedef enum _D3D_INCLUDE_TYPE {
D3D_INCLUDE_LOCAL = 0,
D3D_INCLUDE_SYSTEM,
D3D10_INCLUDE_LOCAL,
D3D10_INCLUDE_SYSTEM,
D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D_INCLUDE_TYPE;
상수
D3D_INCLUDE_LOCAL 값: 0 로컬 디렉터리입니다. |
D3D_INCLUDE_SYSTEM 시스템 디렉터리입니다. |
D3D10_INCLUDE_LOCAL 로컬 디렉터리입니다. |
D3D10_INCLUDE_SYSTEM 시스템 디렉터리입니다. |
D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD 값: 0x7fffffff 이 열거형을 강제로 32비트 크기로 컴파일합니다. 이 값이 없으면 일부 컴파일러에서 이 열거형을 32비트 이외의 크기로 컴파일할 수 있습니다. 이 값을 사용하지 마세요. |
설명
id3DInclude::Open 메서드를 호출하여 #include 파일의 위치를 나타내기 위해 D3D_INCLUDE_TYPE 형식의 값을 IncludeType 매개 변수에 전달합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dcommon.h |