다음을 통해 공유


IDirect3DDevice9 인터페이스(d3d9helper.h)

애플리케이션은 IDirect3DDevice9 인터페이스의 메서드를 사용하여 DrawPrimitive 기반 렌더링을 수행하고, 리소스를 만들고, 시스템 수준 변수로 작업하고, 감마 램프 수준을 조정하고, 색상표를 사용하고, 셰이더를 만듭니다.

상속

IDirect3DDevice9 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. IDirect3DDevice9 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

IDirect3DDevice9 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
IDirect3DDevice9::BeginScene

IDirect3DDevice9::BeginScene 메서드(d3d9.h)가 장면을 시작합니다.
IDirect3DDevice9::BeginStateBlock

IDirect3DDevice9::BeginStateBlock 메서드(d3d9.h)는 Direct3D에 디바이스 상태 블록 기록을 시작하도록 신호를 보냅니다.
IDirect3DDevice9::Clear

IDirect3DDevice9::Clear 메서드(d3d9.h)는 렌더링 대상, 여러 렌더링 대상, 스텐실 버퍼 또는 깊이 버퍼와 같은 하나 이상의 표면을 지웁니다.
IDirect3DDevice9::ColorFill

IDirect3DDevice9::ColorFill 메서드(d3d9.h)를 사용하면 애플리케이션이 지정된 색으로 D3DPOOL_DEFAULT 표면의 사각형 영역을 채울 수 있습니다.
IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain

IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain 메서드(d3d9.h)는 여러 보기를 렌더링하기 위한 추가 스왑 체인을 만듭니다.
IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture

IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture 메서드(d3d9helper.h)는 큐브 텍스처 리소스를 만듭니다.
IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface

IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface 메서드(d3d9helper.h)는 깊이 스텐실 리소스를 만듭니다.
IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer

IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer 메서드(d3d9helper.h)는 인덱스 버퍼를 만듭니다.
IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface

IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface 메서드(d3d9helper.h)는 화면 외부 화면을 만듭니다.
IDirect3DDevice9::CreatePixelShader

IDirect3DDevice9::CreatePixelShader 메서드(d3d9.h)는 픽셀 셰이더를 만듭니다.
IDirect3DDevice9::CreateQuery

IDirect3DDevice9::CreateQuery 메서드(d3d9helper.h)는 상태 쿼리를 만듭니다.
IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget

IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget 메서드(d3d9helper.h)는 렌더링 대상 표면을 만듭니다.
IDirect3DDevice9::CreateStateBlock

IDirect3DDevice9::CreateStateBlock 메서드(d3d9helper.h)는 모든 디바이스 상태, 꼭짓점 관련 상태 또는 픽셀 관련 상태에 대한 값을 포함하는 새 상태 블록을 만듭니다.
IDirect3DDevice9::CreateTexture

IDirect3DDevice9::CreateTexture 메서드(d3d9helper.h)는 텍스처 리소스를 만듭니다.
IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer

IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer 메서드(d3d9helper.h)는 꼭짓점 버퍼를 만듭니다.
IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration

IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration 메서드(d3d9helper.h)는 디바이스 및 꼭짓점 요소에서 꼭짓점 셰이더 선언을 만듭니다.
IDirect3DDevice9::CreateVertexShader

IDirect3DDevice9::CreateVertexShader 메서드(d3d9helper.h)는 꼭짓점 셰이더를 만듭니다.
IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture

IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture 메서드(d3d9helper.h)는 볼륨 텍스처 리소스를 만듭니다.
IDirect3DDevice9::D eletePatch

IDirect3DDevice9::D eletePatch 메서드(d3d9helper.h)는 캐시된 고차 패치를 해제합니다.
IDirect3DDevice9::DrawIndexedPrimitive

IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive 메서드(d3d9helper.h)는 지정된 기하학적 기본 형식을 꼭짓점 배열로 렌더링합니다.
IDirect3DDevice9::DrawIndexedPrimitiveUP

IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP 메서드(d3d9helper.h)는 사용자 메모리 포인터로 지정된 데이터로 지정된 기하학적 기본 형식을 렌더링합니다.
IDirect3DDevice9::DrawPrimitive

IDirect3DDevice9::D rawPrimitive 메서드(d3d9helper.h)는 현재 데이터 입력 스트림 집합에서 지정된 형식의 인덱싱되지 않은 기하학적 기본 형식 시퀀스를 렌더링합니다.
IDirect3DDevice9::DrawPrimitiveUP

IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP 메서드(d3d9helper.h)는 사용자 메모리 포인터에서 지정한 데이터를 지정된 형식의 기하학적 기본 형식 시퀀스로 렌더링합니다.
IDirect3DDevice9::D rawRectPatch

IDirect3DDevice9::D rawRectPatch 메서드(d3d9helper.h)는 현재 설정된 스트림을 사용하여 사각형 패치를 그립니다.
IDirect3DDevice9::D rawTriPatch

IDirect3DDevice9::D rawTriPatch 메서드(d3d9.h)는 현재 설정된 스트림을 사용하여 삼각형 패치를 그립니다.
IDirect3DDevice9::EndScene

IDirect3DDevice9::EndScene 메서드(d3d9.h)는 IDirect3DDevice9::BeginScene을 호출하여 시작된 장면을 종료합니다.
IDirect3DDevice9::EndStateBlock

IDirect3DDevice9::EndStateBlock 메서드(d3d9.h)는 Direct3D에 디바이스 상태 블록 기록을 중지하고 상태 블록 인터페이스에 대한 포인터를 검색하도록 신호를 보냅니다.
IDirect3DDevice9::EvictManagedResources

IDirect3DDevice9::EvictManagedResources 메서드(d3d9.h)는 Direct3D 및 드라이버 관리형 리소스를 포함하여 모든 관리되는 리소스를 제거합니다.
IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem

IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem 메서드(d3d9.h)는 사용 가능한 텍스처 메모리의 예상량을 반환합니다.
IDirect3DDevice9::GetBackBuffer

IDirect3DDevice9::GetBackBuffer 메서드(d3d9.h)는 디바이스의 스왑 체인에서 백 버퍼를 검색합니다.
IDirect3DDevice9::GetClipPlane

IDirect3DDevice9::GetClipPlane 메서드(d3d9.h)는 디바이스에 대한 사용자 정의 클리핑 평면의 계수를 검색합니다.
IDirect3DDevice9::GetClipStatus

IDirect3DDevice9::GetClipStatus 메서드(d3d9.h)는 클립 상태 검색합니다.
IDirect3DDevice9::GetCreationParameters

IDirect3DDevice9::GetCreationParameters 메서드(d3d9.h)는 디바이스의 생성 매개 변수를 검색합니다.
IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette

IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette 메서드(d3d9.h)는 현재 텍스처 팔레트를 검색합니다.
IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface

IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface 메서드(d3d9.h)는 Direct3DDevice 개체가 소유한 깊이 스텐실 표면을 가져옵니다.
IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps

IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps 메서드(d3d9.h)는 렌더링 디바이스의 기능을 검색합니다.
IDirect3DDevice9::GetDirect3D

IDirect3DDevice9::GetDirect3D 메서드(d3d9.h)는 디바이스를 만든 Direct3D 개체의 instance 대한 인터페이스를 반환합니다.
IDirect3DDevice9::GetDisplayMode

IDirect3DDevice9::GetDisplayMode 메서드(d3d9.h)는 디스플레이 모드의 공간 해상도, 색 해상도 및 새로 고침 빈도를 검색합니다.
IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData

IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData 메서드(d3d9.h)는 디바이스의 프런트 버퍼 복사본을 생성하고 애플리케이션에서 제공하는 시스템 메모리 버퍼에 복사하는 위치를 생성합니다.
IDirect3DDevice9::GetFVF

IDirect3DDevice9::GetFVF 메서드(d3d9.h)는 고정 꼭짓점 함수 선언을 가져옵니다.
IDirect3DDevice9::GetGammaRamp

IDirect3DDevice9::GetGammaRamp 메서드(d3d9.h)는 스왑 체인에 대한 감마 보정 램프를 검색합니다.
IDirect3DDevice9::GetIndices

IDirect3DDevice9::GetIndices 메서드(d3d9.h)는 인덱스 데이터를 검색합니다.
IDirect3DDevice9::GetLight

IDirect3DDevice9::GetLight 메서드(d3d9.h)는 이 디바이스에서 사용하는 조명 속성 집합을 검색합니다.
IDirect3DDevice9::GetLightEnable

IDirect3DDevice9::GetLightEnable 메서드(d3d9.h)는 디바이스 내의 조명 매개 변수 집합에 대해 사용 또는 사용 안 함의 활동 상태 검색합니다.
IDirect3DDevice9::GetMaterial

IDirect3DDevice9::GetMaterial 메서드(d3d9.h)는 디바이스의 현재 재질 속성을 검색합니다.
IDirect3DDevice9::GetNPatchMode

IDirect3DDevice9::GetNPatchMode 메서드(d3d9.h)는 N 패치 모드 세그먼트를 가져옵니다.
IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains

IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains 메서드(d3d9.h)는 암시적 스왑 체인의 수를 가져옵니다.
IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries

IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries 메서드(d3d9.h)는 팔레트 항목을 검색합니다.
IDirect3DDevice9::GetPixelShader

IDirect3DDevice9::GetPixelShader 메서드(d3d9.h)는 현재 설정된 픽셀 셰이더를 검색합니다.
IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB

IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB 메서드(d3d9.h)는 부울 셰이더 상수를 가져옵니다.
IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF

IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF 메서드(d3d9.h)는 부동 소수점 셰이더 상수를 가져옵니다.
IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI

IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI 메서드(d3d9.h)는 정수 셰이더 상수를 가져옵니다.
IDirect3DDevice9::GetRasterStatus

IDirect3DDevice9::GetRasterStatus 메서드(d3d9.h)는 스왑 체인이 표시되는 모니터의 래스터를 설명하는 정보를 반환합니다.
IDirect3DDevice9::GetRenderState

IDirect3DDevice9::GetRenderState 메서드(d3d9.h)는 디바이스의 렌더링 상태 값을 검색합니다.
IDirect3DDevice9::GetRenderTarget

IDirect3DDevice9::GetRenderTarget 메서드(d3d9.h)는 렌더링 대상 표면을 검색합니다.
IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData

IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData 메서드(d3d9.h)는 디바이스 메모리에서 시스템 메모리로 렌더링 대상 데이터를 복사합니다.
IDirect3DDevice9::GetSamplerState

IDirect3DDevice9::GetSamplerState 메서드(d3d9.h)는 샘플러 상태 값을 가져옵니다.
IDirect3DDevice9::GetScissorRect

IDirect3DDevice9::GetScissorRect 메서드(d3d9.h)는 가위 사각형을 가져옵니다.
IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing

IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing 메서드(d3d9.h)는 꼭짓점 하드웨어 또는 소프트웨어 처리 모드를 가져옵니다.
IDirect3DDevice9::GetStreamSource

IDirect3DDevice9::GetStreamSource 메서드(d3d9.h)는 지정된 데이터 스트림에 바인딩된 꼭짓점 버퍼를 검색합니다.
IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq

IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq 메서드(d3d9.h)는 스트림 원본 빈도 구분선 값을 가져옵니다.
IDirect3DDevice9::GetSwapChain

IDirect3DDevice9::GetSwapChain 메서드(d3d9.h)는 스왑 체인에 대한 포인터를 가져옵니다.
IDirect3DDevice9::GetTexture

IDirect3DDevice9::GetTexture 메서드(d3d9.h)는 디바이스의 스테이지에 할당된 텍스처를 검색합니다.
IDirect3DDevice9::GetTextureStageState

IDirect3DDevice9::GetTextureStageState 메서드(d3d9.h)는 할당된 텍스처에 대한 상태 값을 검색합니다.
IDirect3DDevice9::GetTransform

IDirect3DDevice9::GetTransform 메서드(d3d9.h)는 변환 상태를 설명하는 행렬을 검색합니다.
IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration

IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration 메서드(d3d9.h)는 꼭짓점 셰이더 선언을 가져옵니다.
IDirect3DDevice9::GetVertexShader

IDirect3DDevice9::GetVertexShader 메서드(d3d9.h)는 현재 설정된 꼭짓점 셰이더를 검색합니다.
IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB

IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB 메서드(d3d9.h)는 부울 꼭짓점 셰이더 상수를 가져옵니다.
IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF

IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF 메서드(d3d9.h)는 부동 소수점 꼭짓점 셰이더 상수를 가져옵니다.
IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI

IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI 메서드(d3d9.h)는 정수 꼭짓점 셰이더 상수를 가져옵니다.
IDirect3DDevice9::GetViewport

IDirect3DDevice9::GetViewport 메서드(d3d9.h)는 디바이스에 대해 현재 설정된 뷰포트 매개 변수를 검색합니다.
IDirect3DDevice9::LightEnable

IDirect3DDevice9::LightEnable 메서드(d3d9.h)는 디바이스 내에서 조명 매개 변수 집합을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
IDirect3DDevice9::MultiplyTransform

IDirect3DDevice9::MultiplyTransform 메서드(d3d9.h)는 디바이스의 월드, 뷰 또는 프로젝션 매트릭스를 지정된 행렬에 곱합니다.
IDirect3DDevice9::Present

IDirect3DDevice9::P resent 메서드(d3d9.h)는 디바이스가 소유한 백 버퍼 시퀀스에서 다음 버퍼의 내용을 표시합니다.
IDirect3DDevice9::P rocessVertices

IDirect3DDevice9::P rocessVertices 메서드(d3d9.h)는 꼭짓점 셰이더에서 정의한 꼭짓점 처리를 입력 데이터 스트림 집합에 적용합니다.
IDirect3DDevice9::Reset

IDirect3DDevice9::Reset 메서드(d3d9.h)는 스왑 체인의 형식, 크기 및 형식을 다시 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetClipPlane

IDirect3DDevice9::SetClipPlane 메서드(d3d9.h)는 디바이스에 대한 사용자 정의 클리핑 평면의 계수를 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetClipStatus

IDirect3DDevice9::SetClipStatus 메서드(d3d9.h)는 클립을 상태 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette

IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette 메서드(d3d9.h)는 현재 텍스처 팔레트를 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetCursorPosition

IDirect3DDevice9::SetCursorPosition 메서드(d3d9.h)는 커서 위치 및 업데이트 옵션을 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetCursorProperties

IDirect3DDevice9::SetCursorProperties 메서드(d3d9.h)는 커서의 속성을 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface

IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface 메서드(d3d9.h)는 깊이 스텐실 표면을 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode

IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode 메서드(d3d9.h)를 사용하면 전체 화면 모드 애플리케이션에서 GDI 대화 상자를 사용할 수 있습니다.
IDirect3DDevice9::SetFVF

IDirect3DDevice9::SetFVF 메서드(d3d9.h)는 현재 꼭짓점 스트림 선언을 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetGammaRamp

IDirect3DDevice9::SetGammaRamp 메서드(d3d9helper.h)는 암시적 스왑 체인에 대한 감마 보정 램프를 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetIndices

IDirect3DDevice9::SetIndices 메서드(d3d9helper.h)는 인덱스 데이터를 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetLight

IDirect3DDevice9::SetLight 메서드(d3d9helper.h)는 이 디바이스에 대한 조명 속성 집합을 할당합니다.
IDirect3DDevice9::SetMaterial

IDirect3DDevice9::SetMaterial 메서드(d3d9helper.h)는 디바이스의 재질 속성을 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetNPatchMode

IDirect3DDevice9::SetNPatchMode 메서드(d3d9helper.h)는 N 패치를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries

IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries 메서드(d3d9helper.h)는 팔레트 항목을 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetPixelShader

IDirect3DDevice9::SetPixelShader 메서드(d3d9helper.h)는 현재 픽셀 셰이더를 이전에 만든 픽셀 셰이더로 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB

IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB 메서드(d3d9helper.h)는 부울 셰이더 상수를 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF

IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF 메서드(d3d9helper.h)는 부동 소수점 셰이더 상수를 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI

IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI 메서드(d3d9helper.h)는 정수 셰이더 상수를 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetRenderState

IDirect3DDevice9::SetRenderState 메서드(d3d9helper.h)는 단일 디바이스 렌더링 상태 매개 변수를 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetRenderTarget

IDirect3DDevice9::SetRenderTarget 메서드(d3d9helper.h)는 디바이스에 대한 새 색 버퍼를 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetSamplerState

IDirect3DDevice9::SetSamplerState 메서드(d3d9helper.h)는 샘플러 상태 값을 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetScissorRect

IDirect3DDevice9::SetScissorRect 메서드(d3d9helper.h)는 가위 사각형을 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing

IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing 메서드(d3d9helper.h)는 소프트웨어와 하드웨어 꼭짓점 처리 간에 전환됩니다.
IDirect3DDevice9::SetStreamSource

IDirect3DDevice9::SetStreamSource 메서드(d3d9helper.h)는 꼭짓점 버퍼를 디바이스 데이터 스트림에 바인딩합니다.
IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq

IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq 메서드(d3d9helper.h)는 스트림 원본 빈도 구분선 값을 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetTexture

IDirect3DDevice9::SetTexture 메서드(d3d9helper.h)는 디바이스의 스테이지에 텍스처를 할당합니다.
IDirect3DDevice9::SetTextureStageState

IDirect3DDevice9::SetTextureStageState 메서드(d3d9helper.h)는 현재 할당된 텍스처의 상태 값을 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetTransform

IDirect3DDevice9::SetTransform 메서드(d3d9helper.h)는 단일 디바이스 변환 관련 상태를 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration

IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration 메서드(d3d9helper.h)는 꼭짓점 선언(Direct3D 9)을 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetVertexShader

IDirect3DDevice9::SetVertexShader 메서드(d3d9helper.h)는 꼭짓점 셰이더를 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB

IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB 메서드(d3d9helper.h)는 부울 꼭짓점 셰이더 상수를 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF

IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF 메서드(d3d9helper.h)는 부동 소수점 꼭짓점 셰이더 상수를 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI

IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI 메서드(d3d9helper.h)는 정수 꼭짓점 셰이더 상수를 설정합니다.
IDirect3DDevice9::SetViewport

IDirect3DDevice9::SetViewport 메서드(d3d9helper.h)는 디바이스에 대한 뷰포트 매개 변수를 설정합니다.
IDirect3DDevice9::ShowCursor

IDirect3DDevice9::ShowCursor 메서드(d3d9helper.h)는 커서를 표시하거나 숨깁니다.
IDirect3DDevice9::StretchRect

IDirect3DDevice9::StretchRect 메서드(d3d9helper.h)는 원본 사각형의 내용을 대상 사각형에 복사합니다.
IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel

IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel 메서드(d3d9helper.h)는 창 또는 전체 화면 애플리케이션에 대한 Direct3D 디바이스의 현재 협력 수준 상태 보고합니다.
IDirect3DDevice9::UpdateSurface

IDirect3DDevice9::UpdateSurface 메서드(d3d9helper.h)는 한 표면에서 다른 표면으로 픽셀의 사각형 하위 집합을 복사합니다.
IDirect3DDevice9::UpdateTexture

IDirect3DDevice9::UpdateTexture 메서드(d3d9helper.h)는 텍스처의 더티 부분을 업데이트합니다.
IDirect3DDevice9::ValidateDevice

IDirect3DDevice9::ValidateDevice 메서드(d3d9helper.h)는 패스에서 현재 텍스처 혼합 작업 및 인수를 렌더링하는 디바이스의 기능을 보고합니다.

설명

IDirect3DDevice9 인터페이스는 IDirect3D9::CreateDevice 메서드를 호출하여 가져옵니다.

이 인터페이스는 모든 COM 인터페이스와 마찬가지로 IUnknown 인터페이스 메서드를 상속합니다.

LPDIRECT3DDEVICE9 및 PDIRECT3DDEVICE9 형식은 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터로 정의됩니다.


typedef struct IDirect3DDevice9 *LPDIRECT3DDEVICE9, *PDIRECT3DDEVICE9;

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d9helper.h(D3D9.h 포함)

추가 정보

Direct3D 인터페이스

IDirect3D9::CreateDevice