IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem 메서드(d3d9helper.h)
사용 가능한 텍스처 메모리의 예상 크기를 반환합니다.
구문
UINT GetAvailableTextureMem();
반환 값
형식: UINT
함수는 사용 가능한 텍스처 메모리의 예상값을 반환합니다.
설명
반환된 값은 가장 가까운 MB로 반올림됩니다. 이는 특정 리소스의 사용량에 영향을 주는 맞춤 및 기타 문제로 인해 비디오 메모리 추정치가 정확하지 않는다는 사실을 반영하기 위해 수행됩니다. 애플리케이션은 이 값을 사용하여 메모리 가용성을 총 추정하여 할당할 Mipmap 수준 수와 같은 대규모 리소스 결정을 내릴 수 있지만, 애플리케이션은 이 값을 사용하여 다른 리소스를 할당할 메모리가 충분한 경우와 같은 소규모 결정을 내릴 수 없습니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d9helper.h(D3D9.h 포함) |
라이브러리 | D3D9.lib |