IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration 메서드(d3d9helper.h)
디바이스 및 꼭짓점 요소에서 꼭짓점 셰이더 선언을 만듭니다.
구문
HRESULT CreateVertexDeclaration(
[in] const D3DVERTEXELEMENT9 *pVertexElements,
[out, retval] IDirect3DVertexDeclaration9 **ppDecl
);
매개 변수
[in] pVertexElements
형식: const D3DVERTEXELEMENT9*
D3DVERTEXELEMENT9 꼭짓점 요소의 배열입니다.
[out, retval] ppDecl
형식: IDirect3DVertexDeclaration9**
만든 꼭짓점 셰이더 선언을 반환하는 IDirect3DVertexDeclaration9 포인터에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
여러 버전의 DirectX 간에 꼭짓점 선언을 매핑하는 방법에 대한 자세한 설명은 꼭짓점 선언 (Direct3D 9) 페이지를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d9helper.h(D3D9.h 포함) |
라이브러리 | D3D9.lib |