IDirect3DDevice9::ColorFill 메서드(d3d9helper.h)
애플리케이션이 지정된 색으로 D3DPOOL_DEFAULT 표면의 사각형 영역을 채울 수 있습니다.
구문
HRESULT ColorFill(
[in] IDirect3DSurface9 *pSurface,
[in] const RECT *pRect,
[in] D3DCOLOR color
);
매개 변수
[in] pSurface
형식: IDirect3DSurface9*
채울 표면에 대한 포인터입니다.
[in] pRect
형식: const RECT*
원본 사각형에 대한 포인터입니다. NULL을 사용하면 전체 표면이 채워집니다.
[in] color
형식: D3DCOLOR
채우기에 사용되는 색입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
이 메서드는 렌더링 대상, 렌더링 대상 텍스처 표면 또는 풀 형식이 D3DPOOL_DEFAULT 있는 화면 평면에만 적용할 수 있습니다.
IDirect3DDevice9::ColorFill 은 모든 형식에서 작동합니다. 그러나 참조 또는 소프트웨어 디바이스를 사용하는 경우 지원되는 유일한 형식은 D3DFMT_X1R5G5B5, D3DFMT_A1R5G5B5, D3DFMT_R5G6B5, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DFMT_YUY2, D3DFMT_G8R8_G8B8, D3DFMT_UYVY, D3DFMT_R8G8_B8G8, D3DFMT_R16F, D3DFMT_G16R16F, D3DFMT_A16B16G16R16F, D3DFMT_R32F, D3DFMT_G32R32F 및 D3DFMT_A32B32G32R32F.
DirectX 7 또는 DirectX 8.x 드라이버를 사용하는 경우 지원되는 유일한 YUV 형식은 D3DFMT_UYVY 및 D3DFMT_YUY2.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d9helper.h(D3D9.h 포함) |
라이브러리 | D3D9.lib |