IDirect3DDevice9::GetTextureStageState 메서드(d3d9.h)
할당된 텍스처의 상태 값을 검색합니다.
구문
HRESULT GetTextureStageState(
[in] DWORD Stage,
[in] D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
[out, retval] DWORD *pValue
);
매개 변수
[in] Stage
형식: DWORD
상태가 검색되는 텍스처의 단계 식별자입니다. 단계 식별자는 0부터 시작합니다. 디바이스에는 최대 8개의 세트 텍스처가 있을 수 있으므로 스테이지에 허용되는 최대값은 7입니다.
[in] Type
검색할 텍스처 상태입니다. 이 매개 변수는 D3DTEXTURESTAGESTATETYPE 열거 형식의 모든 멤버일 수 있습니다.
[out, retval] pValue
형식: DWORD*
검색된 상태 값으로 채울 변수를 포인터로 지정합니다. 검색된 값의 의미는 Type 매개 변수에 의해 결정됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
이 메서드는 D3DCREATE_PUREDEVICE 사용하여 만든 디바이스의 디바이스 상태를 반환하지 않습니다. 이 방법을 사용하려면 D3DCREATE의 다른 플래그 값으로 디바이스를 만들어야 합니다."
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d9.h(D3D9.h 포함) |
라이브러리 | D3D9.lib |