IDirect3DDevice9::CreatePixelShader 메서드(d3d9.h)
픽셀 셰이더를 만듭니다.
구문
HRESULT CreatePixelShader(
[in] const DWORD *pFunction,
[out, retval] IDirect3DPixelShader9 **ppShader
);
매개 변수
[in] pFunction
형식: const DWORD*
혼합 작업을 지정하는 픽셀 셰이더 함수 토큰 배열에 대한 포인터입니다. 이 값은 NULL일 수 없습니다.
[out, retval] ppShader
형식: IDirect3DPixelShader9**
반환된 픽셀 셰이더 인터페이스에 대한 포인터입니다. IDirect3DPixelShader9를 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d9.h(D3D9.h 포함) |
라이브러리 | D3D9.lib |