다음을 통해 공유


D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM 구조체(d3d12video.h)

비디오 프로세서 혼합 기능에 대한 입력 정보를 포함합니다.

구문

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM {
  ID3D12Resource                    *pTexture2D;
  UINT                              Subresource;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET ReferenceSet;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM;

멤버

pTexture2D

현재 입력 필드 또는 프레임을 나타내는 ID3D12Resource 입니다.

Subresource

pTexture2D 인수를 사용할 하위 리소스 인덱스입니다.

ReferenceSet

비디오 처리를 위한 참조 집합을 포함하는 D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET . 일부 비디오 처리 알고리즘에는 정방향 또는 뒤로 프레임 참조가 필요합니다. 자세한 내용은 D3D12_FEATURE_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12video.h