D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET 구조체(d3d12video.h)
비디오 처리를 수행하는 데 필요한 참조 프레임을 포함합니다.
구문
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET {
UINT NumPastFrames;
ID3D12Resource **ppPastFrames;
UINT *pPastSubresources;
UINT NumFutureFrames;
ID3D12Resource **ppFutureFrames;
UINT *pFutureSubresources;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET;
멤버
NumPastFrames
ppPastFrames에 제공된 과거 참조 프레임의 수입니다.
ppPastFrames
ID3D12리소스 표면 배열에 대한 포인터입니다. 배열의 요소 수는 NumPastFrames입니다.
pPastSubresources
ppPastFrames 텍스처 목록에 대한 하위 리소스 인덱스 배열입니다. NULL은 각 리소스에 대해 하위 리소스 0을 나타냅니다.
NumFutureFrames
ppPastFrames에 제공된 이후 참조 프레임의 수입니다.
ppFutureFrames
ID3D12리소스 표면 배열에 대한 포인터입니다. 배열의 요소 수는 NumFutureFrames입니다.
pFutureSubresources
ppFutureFrames 텍스처 목록에 대한 하위 리소스 인덱스 배열입니다. NULL은 각 리소스에 대해 하위 리소스 0을 나타냅니다.
요구 사항
머리글 | d3d12video.h |