D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT 구조체(d3d12video.h)
지정된 기능이 D3D12_FEATURE_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT 때 ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport 호출에 대한 데이터를 제공합니다. 지원되는 프로필 목록을 검색합니다. 색 영역 변환, 형식 변환 및 크기 조정이 지원되는지 확인합니다.
구문
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT {
UINT NodeIndex;
D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION Configuration;
D3D12_VIDEO_SAMPLE DecodeSample;
D3D12_VIDEO_FORMAT OutputFormat;
DXGI_RATIONAL FrameRate;
UINT BitRate;
D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS SupportFlags;
D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT ScaleSupport;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT;
멤버
NodeIndex
단일 GPU 작업의 경우 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 명령 큐가 적용되는 노드(디바이스의 물리적 어댑터)를 식별하도록 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정할 수 있습니다.
Configuration
디코딩 구성을 설명하는 D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION 구조체입니다.
DecodeSample
샘플 설명으로 디코딩된 원본을 나타내는 D3D12_VIDEO_SAMPLE 구조체입니다.
OutputFormat
출력 샘플 설명을 포함하는 D3D12_VIDEO_FORMAT 구조체입니다.
FrameRate
비디오 콘텐츠의 프레임 속도입니다. 이는 드라이버가 비디오를 실시간으로 디코딩할 수 있는지 여부를 결정하는 데 사용됩니다.
BitRate
압축된 비디오 스트림의 초당 평균 비트 데이터 압축 속도입니다. 이는 드라이버가 비디오를 실시간으로 디코딩할 수 있는지 여부를 결정하는 데 사용됩니다.
SupportFlags
지정된 변환에 대한 지원을 나타내는 D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS 값의 조합입니다.
ScaleSupport
디코딩 변환의 출력 크기 범위를 나타내는 D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT 구조체입니다.
설명
colorspace 및 형식 변환이 지원되는 경우 ScaleFlags 에는 D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS 설정됩니다. 호출자는 요청된 크기 조정이 지원되는지 확인하기 위해 D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE 필드를 검사 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12video.h |