ID3D12VideoProcessCommandList 인터페이스(d3d12video.h)
비디오 처리를 위한 그래픽 명령 목록을 캡슐화합니다. 이 인터페이스는 ID3D12VideoProcessCommandList1에 의해 상속됩니다.
상속
ID3D12VideoProcessCommandList는 ID3D12CommandList에서 상속됩니다.
메서드
ID3D12VideoProcessCommandList 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D12VideoProcessCommandList::BeginEvent 내부 전용입니다. 직접 호출할 수 없습니다. (ID3D12VideoProcessCommandList::BeginEvent) |
ID3D12VideoProcessCommandList::BeginQuery 실행 중인 쿼리를 시작합니다. (ID3D12VideoProcessCommandList::BeginQuery) |
ID3D12VideoProcessCommandList::ClearState 직접 명령 목록의 상태를 명령 목록을 만들 때의 상태로 다시 설정합니다. (ID3D12VideoProcessCommandList::ClearState) |
ID3D12VideoProcessCommandList::Close 명령 목록에 대한 기록이 완료되었음을 나타냅니다. (ID3D12VideoProcessCommandList::Close) |
ID3D12VideoProcessCommandList::D iscardResource 리소스의 현재 콘텐츠를 삭제할 수 있음을 나타냅니다. |
ID3D12VideoProcessCommandList::EndEvent 내부 전용입니다. 직접 호출할 수 없습니다. (ID3D12VideoProcessCommandList::EndEvent) |
ID3D12VideoProcessCommandList::EndQuery 쿼리를 종료합니다. (ID3D12VideoProcessCommandList::EndQuery) |
ID3D12VideoProcessCommandList::P rocessFrames 하나 이상의 입력 샘플에서 작동하고 결과를 출력 화면에 쓰는 비디오 처리 작업을 명령 목록에 기록합니다. (ID3D12VideoProcessCommandList::P rocessFrames) |
ID3D12VideoProcessCommandList::Reset 새 명령 목록을 방금 만든 것처럼 명령 목록을 초기 상태로 다시 설정합니다. (ID3D12VideoProcessCommandList::Reset) |
ID3D12VideoProcessCommandList::ResolveQueryData 쿼리에서 데이터를 추출합니다. (ID3D12VideoProcessCommandList::ResolveQueryData) |
ID3D12VideoProcessCommandList::ResourceBarrier 드라이버에 리소스에 대한 여러 액세스를 동기화해야 한다는 것을 알 수 있습니다. (ID3D12VideoProcessCommandList::ResourceBarrier) |
ID3D12VideoProcessCommandList::SetMarker 내부 전용입니다. 직접 호출할 수 없습니다. |
ID3D12VideoProcessCommandList::SetPredication 조건자 값이 지정된 작업을 통과하는 경우 후속 명령을 수행하지 않도록 지정합니다. (ID3D12VideoProcessCommandList::SetPredication) |
ID3D12VideoProcessCommandList::WriteBufferImmediate 명령 스트림에서 직접 지정된 버퍼 위치에 32비트 직접 값을 씁니다. (ID3D12VideoProcessCommandList::WriteBufferImmediate) |
요구 사항
머리글 | d3d12video.h |