ID3D12VideoProcessCommandList::P rocessFrames 메서드(d3d12video.h)
하나 이상의 입력 샘플에서 작동하고 결과를 출력 화면에 쓰는 비디오 처리 작업을 명령 목록에 기록합니다.
참고
이 버전의 메서드를 사용하면 인터페이스를 다시 만들지 않고 도 D3D12_VIDEO_FIELD_TYPE 변경할 수 없습니다. 대신 ID3D12VideoProcessCommandList::P rocessFrames1 을 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 각 호출을 통해 필드 형식을 변경할 수 있습니다.
구문
void ProcessFrames(
ID3D12VideoProcessor *pVideoProcessor,
const D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS *pOutputArguments,
UINT NumInputStreams,
const D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS *pInputArguments
);
매개 변수
pVideoProcessor
비디오 프로세서 instance 나타내는 ID3D12VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다.
pOutputArguments
출력 표면 및 출력 인수를 지정하는 D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS 구조체입니다.
NumInputStreams
입력 스트림의 수입니다.
pInputArguments
입력 매개 변수를 지정하는 D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 구조체 배열에 대한 포인터입니다.
반환 값
없음
설명
이 버전의 메서드는 D3D12_VIDEO_FIELD_TYPE 변경할 수 없습니다. 혼합 콘텐츠를 처리할 때 ID3D12VideoProcessCommandList::P rocessFrames1 을 대신 사용하여 각 호출에서 필드 형식을 지정할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12video.h |
DLL | d3d12.dll |