D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 구조체(d3d12.h)
렌더링 대상 뷰를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_RTV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D12_BUFFER_RTV Buffer;
D3D12_TEX1D_RTV Texture1D;
D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
D3D12_TEX2D_RTV Texture2D;
D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV Texture2DArray;
D3D12_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
D3D12_TEX3D_RTV Texture3D;
};
} D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;
멤버
Format
보기 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.
ViewDimension
렌더링 대상 리소스에 액세스하는 방법을 지정하는 D3D12_RTV_DIMENSION 형식의 값입니다. 이 형식은 리소스에 액세스하는 방법을 지정합니다. 또한 이 멤버는 다음 공용 구조체에서 사용할 _RTV 결정합니다.
Buffer
액세스할 수 있는 버퍼 요소를 지정하는 D3D12_BUFFER_RTV 구조체입니다.
Texture1D
액세스할 수 있는 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX1D_RTV 구조체 입니다.
Texture1DArray
액세스할 수 있는 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV 구조체 입니다.
Texture2D
액세스할 수 있는 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX2D_RTV 구조체 입니다.
Texture2DArray
액세스할 수 있는 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV 구조체 입니다.
Texture2DMS
다중 샘플링된 2D 텍스처에는 하나의 하위 리소스만 포함되므로 단일 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX2DMS_RTV 구조체 입니다.
Texture2DMSArray
액세스할 수 있는 다중 샘플링된 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV 구조체 입니다.
Texture3D
액세스할 수 있는 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX3D_RTV 구조체 입니다.
설명
render-target-view 설명을 ID3D12Device::CreateRenderTargetView 에 전달하여 렌더링 대상 보기를 만듭니다.
렌더링 대상 보기는 다음 형식을 사용할 수 없습니다.
- 모든 무형식 형식입니다.
- 뷰가 버퍼(꼭짓점, 인덱스, 상수 또는 스트림 출력)를 바인딩하는 데 사용되는지 DXGI_FORMAT_R32G32B32.
요구 사항
머리글 | d3d12.h |