D3D12_BUFFER_RTV 구조체(d3d12.h)
렌더링 대상 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 요소에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_BUFFER_RTV {
UINT64 FirstElement;
UINT NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV;
멤버
FirstElement
버퍼의 시작 부분과 액세스할 첫 번째 요소 사이의 요소 수입니다.
NumElements
뷰의 총 요소 수입니다.
설명
D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 구조와 함께 이 구조를 사용하여 리소스를 버퍼로 봅니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |