D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 구조체(d3d12.h)
어댑터가 렌더링 패스, 광선 추적 및 셰이더 리소스 뷰 계층 3 타일식 리소스에 대해 제공하는 지원 수준을 나타냅니다.
구문
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 {
BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3;
D3D12_RENDER_PASS_TIER RenderPassesTier;
D3D12_RAYTRACING_TIER RaytracingTier;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5;
멤버
SRVOnlyTiledResourceTier3
옵션에 셰이더-리소스 뷰 계층 3 타일식 리소스 지원이 필요한지 여부를 나타내는 부울 값입니다. 자세한 내용은 D3D12_TILED_RESOURCES_TIER 참조하세요.
RenderPassesTier
디바이스 드라이버 및/또는 하드웨어가 렌더링 패스를 효율적으로 지원하는 범위입니다. D3D12_RENDERPASS_TIER 참조하세요.
RaytracingTier
그래픽 디바이스에서 광선 추적 지원 수준을 지정합니다. D3D12_RAYTRACING_TIER 참조하세요.
RaytracingTier
설명
ID3D12Device::CheckFeatureSupport에 D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5 전달하여 D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 구조를 검색합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 | d3d12.h |