ID3D12PipelineLibrary1::LoadPipeline 메서드(d3d12.h)
라이브러리에서 요청된 PSO를 검색합니다. 파이프라인 스트림 설명은 라이브러리 데이터베이스와 일치하며 PSO 콘텐츠의 중복을 방지하기 위해 기억됩니다.
구문
HRESULT LoadPipeline(
[in] LPCWSTR pName,
[in] const D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC *pDesc,
REFIID riid,
[out] void **ppPipelineState
);
매개 변수
[in] pName
형식: LPCWSTR
SAL: In
PSO의 고유한 이름입니다.
[in] pDesc
형식: const D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC*
SAL: In
D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC 구조를 사용하는 데 필요한 PSO에 대해 설명합니다. 이 설명은 라이브러리 데이터베이스와 일치하며 PSO 콘텐츠의 중복을 방지하기 위해 저장됩니다.
riid
형식: REFIID
ID3D12PipelineState 개체에 대한 REFIID를 지정합니다.
앱은 일반적으로 pSO1이 개체의 이름인 매크로 IID_PPV_ARGS(&PSO1)를 사용하여 이 인수와 ppPipelineState 인수를 설정해야 합니다.
[out] ppPipelineState
형식: void**
SAL: COM_Outptr
함수가 성공적으로 반환된 후 PSO를 참조할 포인터를 지정합니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 이름이 없거나 스트림 설명이 라이브러리의 데이터와 일치하지 않는 경우 E_INVALIDARG 포함할 수 있는 HRESULT 성공 또는 오류 코드를 반환하고, 함수가 결과 PSO를 할당할 수 없는 경우 E_OUTOFMEMORY.
설명
이 함수는 파이프라인 설명을 D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC 사용하여 ID3D12PipelineLibrary::LoadGraphicsPipeline 및 ID3D12PipelineLibrary::LoadComputePipeline 함수를 대체합니다. 이 함수는 파이프라인 설명을 덜 유연한 D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 및 D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC 구조체로 사용합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |
라이브러리 | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |
추가 정보
스트리밍 파이프라인 desc의 레이아웃 및 동작에 대한 설명은 D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC 참조하세요.