CD3DX12_RESOURCE_DESC 구조체
D3D12_RESOURCE_DESC 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.
구문
struct CD3DX12_RESOURCE_DESC : public D3D12_RESOURCE_DESC{
CD3DX12_RESOURCE_DESC();
explicit CD3DX12_RESOURCE_DESC(const D3D12_RESOURCE_DESC& o);
CD3DX12_RESOURCE_DESC(D3D12_RESOURCE_DIMENSION dimension, UINT64 alignment, UINT64 width, UINT height, UINT16 depthOrArraySize, UINT16 mipLevels, DXGI_FORMAT format, UINT sampleCount, UINT sampleQuality, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags);
CD3DX12_RESOURCE_DESC static inline Buffer(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE);
CD3DX12_RESOURCE_DESC static inline Buffer(UINT64 width, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, UINT64 alignment = 0);
CD3DX12_RESOURCE_DESC static inline Tex1D(DXGI_FORMAT format, UINT64 width, UINT16 arraySize = 1, UINT16 mipLevels = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 alignment = 0);
CD3DX12_RESOURCE_DESC static inline Tex2D(DXGI_FORMAT format, UINT64 width, UINT height, UINT16 arraySize = 1, UINT16 mipLevels = 0, UINT sampleCount = 1, UINT sampleQuality = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 alignment = 0);
CD3DX12_RESOURCE_DESC static inline Tex3D(DXGI_FORMAT format, UINT64 width, UINT height, UINT16 depth, UINT16 mipLevels = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 alignment = 0);
UINT16 inline Depth() const;
UINT16 inline ArraySize() const;
UINT8 inline PlaneCount(ID3D12Device* pDevice) const;
UINT inline Subresources(ID3D12Device* pDevice) const;
UINT inline CalcSubresource(UINT MipSlice, UINT ArraySlice, UINT PlaneSlice);
operator const D3D12_RESOURCE_DESC&() const;
operator == (const D3D12_RESOURCE_DESC& l, const D3D12_RESOURCE_DESC& r);
operator != (const D3D12_RESOURCE_DESC& l, const D3D12_RESOURCE_DESC& r);
};
멤버
-
CD3DX12_RESOURCE_DESC()
-
초기화되지 않은 새 CD3DX12_RESOURCE_DESC 인스턴스를 만듭니다.
-
명시적 CD3DX12_RESOURCE_DESC(const D3D12_RESOURCE_DESC& o)
-
다른 D3D12_RESOURCE_DESC 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_RESOURCE_DESC 새 인스턴스를 만듭니다.
-
CD3DX12_RESOURCE_DESC(D3D12_RESOURCE_DIMENSION 차원, UINT64 맞춤, UINT64 너비, UINT 높이, UINT16 depthOrArraySize, UINT16 mipLevels, DXGI_FORMAT 형식, UINT sampleCount, UINT sampleQuality, D3D12_TEXTURE_LAYOUT 레이아웃, D3D12_RESOURCE_FLAGS 플래그)
-
CD3DX12_RESOURCE_DESC 새 인스턴스를 만들어 다음 매개 변수를 초기화합니다.
UINT64 맞춤
UINT64 너비
UINT 높이
UINT16 depthOrArraySize
UINT16 mipLevels
UINT sampleCount
UINT sampleQuality
-
static inline Buffer(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
-
static inline Buffer(UINT64 width, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, UINT64 alignment = 0)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
UINT64 너비
(opt) D3D12_RESOURCE_FLAGS 플래그 = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE
(opt) UINT64 맞춤 = 0
-
static inline Tex1D(DXGI_FORMAT format, UINT64 width, UINT16 arraySize = 1, UINT16 mipLevels = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 alignment = 0)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
UINT64 너비
(opt) UINT16 arraySize = 1
(opt) UINT16 mipLevels = 0
(opt) D3D12_RESOURCE_FLAGS 플래그 = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE
(opt) D3D12_TEXTURE_LAYOUT 레이아웃 = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN
(opt) UINT64 맞춤 = 0
-
static inline Tex2D(DXGI_FORMAT format, UINT64 width, UINT height, UINT16 arraySize = 1, UINT16 mipLevels = 0, UINT sampleCount = 1, UINT sampleQuality = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 alignment = 0)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
UINT64 너비
UINT 높이
(opt) UINT16 arraySize = 1
(opt) UINT16 mipLevels = 0
(opt) UINT sampleCount = 1
(opt) UINT sampleQuality = 0
(opt) D3D12_RESOURCE_FLAGS 플래그 = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE
(opt) D3D12_TEXTURE_LAYOUT 레이아웃 = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN
(opt) UINT64 맞춤 = 0
-
static inline Tex3D(DXGI_FORMAT format, UINT64 width, UINT height, UINT16 depth, UINT16 mipLevels = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 alignment = 0)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
UINT64 너비
UINT 높이
UINT16 깊이
(opt) UINT16 mipLevels = 0
(opt) D3D12_RESOURCE_FLAGS 플래그 = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE
(opt) D3D12_TEXTURE_LAYOUT 레이아웃 = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN
(opt) UINT64 맞춤 = 0
-
인라인 깊이() const
-
Dimension == D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D이면 DepthOrArraySize를 반환합니다. Dimension != D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D 경우 1을 반환합니다.
-
inline ArraySize() const
-
Dimension != D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D 경우 DepthOrArraySize를 반환합니다. Dimension == D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D 경우 1을 반환합니다. D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D 참조하세요.
-
inline PlaneCount(ID3D12Device* pDevice) const
-
D3D12GetFormatPlaneCount(pDevice, Format)를 반환합니다. D3D12GetFormatPlaneCount 및 ID3D12Device를 참조하세요.
-
inline Subresources(ID3D12Device* pDevice) const
-
MipLevels * ArraySize() * PlaneCount(pDevice)로 계산된 하위 리소스 수를 반환합니다.
-
inline CalcSubresource(UINT MipSlice, UINT ArraySlice, UINT PlaneSlice)
-
D3D12CalcSubresource를 사용하여 하위 리소스 인덱스를 계산합니다.
-
operator const D3D12_RESOURCE_DESC&() const
-
부모 구조체 형식에 대한 & pass-by-reference 연산자를 정의합니다.
-
operator == (const D3D12_RESOURCE_DESC&l, const D3D12_RESOURCE_DESC&r)
-
각 구조체의 모든 멤버가 동일한 경우 true를 반환합니다.
-
operator != (const D3D12_RESOURCE_DESC&l, const D3D12_RESOURCE_DESC&r)
-
각 구조체의 모든 멤버가 동일한 경우 false를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|