D3D12_RESOLVE_MODE 열거형(d3d12.h)
resolve 작업을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_RESOLVE_MODE {
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK,
D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK
} ;
상수
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS 값: 0 압축된 소스 샘플을 압축되지 않은 값으로 확인합니다. 이 작업을 사용하는 경우 원본 및 대상 리소스에는 샘플 수가 1이어야 하는 최소, 최대 및 평균 작업과는 동일한 샘플 수가 있어야 합니다. |
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN 값: 1 원본 샘플을 최소값으로 확인합니다. 렌더링 대상 또는 깊이 스텐실 형식과 함께 사용할 수 있습니다. |
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX 값: 2 원본 샘플을 최대값으로 확인합니다. 렌더링 대상 또는 깊이 스텐실 형식과 함께 사용할 수 있습니다. |
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE 값: 3 원본 샘플을 평균 값으로 확인합니다. 깊이 평면을 포함하여 정수가 아닌 렌더링 대상 형식과 함께 사용할 수 있습니다. 스텐실 평면을 포함하여 정수 렌더링 대상 형식에는 사용할 수 없습니다. |
설명
이 열거형은 ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion 함수에서 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |