ID3D11ShaderReflectionType 인터페이스(d3d11shader.h)
이 셰이더 리플렉션 인터페이스는 변수 형식에 대한 액세스를 제공합니다.
메서드
ID3D11ShaderReflectionType 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11ShaderReflectionType::GetBaseClass 변수 기본 클래스 형식을 포함하는 ID3D11ShaderReflectionType 인터페이스 인터페이스를 가져옵니다. |
ID3D11ShaderReflectionType::GetDesc 셰이더-리플렉션 변수 형식에 대한 설명을 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflectionType.GetDesc) |
ID3D11ShaderReflectionType::GetInterfaceByIndex 인덱스별로 인터페이스를 가져옵니다. |
ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByIndex ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByIndex(d3d11shader.h) 메서드는 인덱스별로 셰이더-리플렉션 변수 형식을 가져옵니다. |
ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName 이름으로 셰이더-리플렉션 변수 형식을 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflectionType.GetMemberTypeByName) |
ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeName 셰이더-리플렉션 변수 형식을 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflectionType.GetMemberTypeName) |
ID3D11ShaderReflectionType::GetNumInterfaces 인터페이스 수를 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflectionType.GetNumInterfaces) |
ID3D11ShaderReflectionType::GetSubType 클래스의 기본 클래스를 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflectionType.GetSubType) |
ID3D11ShaderReflectionType::ImplementsInterface 클래스 형식이 인터페이스를 구현하는지 여부를 나타냅니다. (ID3D11ShaderReflectionType.ImplementsInterface) |
ID3D11ShaderReflectionType::IsEqual 두 ID3D11ShaderReflectionType 인터페이스 포인터의 기본 형식이 같은지 여부를 나타냅니다. |
ID3D11ShaderReflectionType::IsOfType 변수가 지정된 형식인지 여부를 나타냅니다. (ID3D11ShaderReflectionType.IsOfType) |
설명
셰이더 리플렉션 형식 인터페이스 가져오기는 ID3D11ShaderReflectionVariable::GetType을 호출합니다. COM 인터페이스가 아니므로 참조 횟수 또는 완료 시 인터페이스 해제에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shader.h |