ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeName 메서드(d3d11shader.h)
셰이더 리플렉션 변수 형식을 가져옵니다.
구문
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
매개 변수
[in] Index
형식: UINT
인덱스(0부터 시작)입니다.
반환 값
형식: LPCSTR
변수 형식입니다.
설명
이 메서드의 인터페이스는 기본 제공 DLL D3DCompiler_xx.dll 호스트됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shader.h |
라이브러리 | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |