ID3D11ShaderReflection::GetThreadGroupSize 메서드(d3d11shader.h)
셰이더 스레드 그룹 그리드의 X, Y 및 Z 차원의 크기(스레드 단위)를 검색합니다.
구문
UINT GetThreadGroupSize(
[out, optional] UINT *pSizeX,
[out, optional] UINT *pSizeY,
[out, optional] UINT *pSizeZ
);
매개 변수
[out, optional] pSizeX
형식: UINT*
스레드 그룹 그리드의 x 차원 크기(스레드)에 대한 포인터입니다. 최대 크기는 1024입니다.
[out, optional] pSizeY
형식: UINT*
스레드 그룹 그리드의 y차원 크기(스레드)에 대한 포인터입니다. 최대 크기는 1024입니다.
[out, optional] pSizeZ
형식: UINT*
스레드 그룹 그리드의 z 차원 크기(스레드)에 대한 포인터입니다. 최대 크기는 64입니다.
반환 값
형식: UINT
각 차원 크기의 곱을 계산하여 스레드 그룹 그리드의 총 크기(스레드)를 반환합니다.
*pSizeX * *pSizeY * *pSizeZ;
설명
이 메서드의 인터페이스는 기본 제공 DLL D3DCompiler_xx.dll 호스트됩니다.
컴퓨팅 셰이더가 작성되면 단일 스레드 그룹의 작업만 정의합니다. 여러 스레드 그룹이 필요한 경우 여러 스레드 그룹을 발급하기 위한 ID3D11DeviceContext::D ispatch 호출의 역할입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shader.h |
라이브러리 | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |