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ID3D11ShaderReflection::GetThreadGroupSize 메서드(d3d11shader.h)

셰이더 스레드 그룹 그리드의 X, Y 및 Z 차원의 크기(스레드 단위)를 검색합니다.

구문

UINT GetThreadGroupSize(
  [out, optional] UINT *pSizeX,
  [out, optional] UINT *pSizeY,
  [out, optional] UINT *pSizeZ
);

매개 변수

[out, optional] pSizeX

형식: UINT*

스레드 그룹 그리드의 x 차원 크기(스레드)에 대한 포인터입니다. 최대 크기는 1024입니다.

[out, optional] pSizeY

형식: UINT*

스레드 그룹 그리드의 y차원 크기(스레드)에 대한 포인터입니다. 최대 크기는 1024입니다.

[out, optional] pSizeZ

형식: UINT*

스레드 그룹 그리드의 z 차원 크기(스레드)에 대한 포인터입니다. 최대 크기는 64입니다.

반환 값

형식: UINT

각 차원 크기의 곱을 계산하여 스레드 그룹 그리드의 총 크기(스레드)를 반환합니다.

*pSizeX * *pSizeY * *pSizeZ;

설명

이 메서드의 인터페이스는 기본 제공 DLL D3DCompiler_xx.dll 호스트됩니다.

컴퓨팅 셰이더가 작성되면 단일 스레드 그룹의 작업만 정의합니다. 여러 스레드 그룹이 필요한 경우 여러 스레드 그룹을 발급하기 위한 ID3D11DeviceContext::D ispatch 호출의 역할입니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11shader.h
라이브러리 D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

추가 정보

ID3D11ShaderReflection