ID3D11ShaderReflection 인터페이스(d3d11shader.h)
셰이더 리플렉션 인터페이스는 셰이더 정보에 액세스합니다.
상속
ID3D11ShaderReflection 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D11ShaderReflection 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D11ShaderReflection 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11ShaderReflection::GetBitwiseInstructionCount 비트 명령 수를 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflection.GetBitwiseInstructionCount) |
ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex(d3d11shader.h) 메서드는 인덱스별로 상수 버퍼를 가져옵니다. |
ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByName 이름으로 상수 버퍼를 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflection.GetConstantBufferByName) |
ID3D11ShaderReflection::GetConversionInstructionCount 변환 명령 수를 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflection.GetConversionInstructionCount) |
ID3D11ShaderReflection::GetDesc 셰이더 설명을 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflection.GetDesc) |
ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive geometry-shader input-primitive 설명을 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflection.GetGSInputPrimitive) |
ID3D11ShaderReflection::GetInputParameterDesc 셰이더에 대한 입력 매개 변수 설명을 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflection.GetInputParameterDesc) |
ID3D11ShaderReflection::GetMinFeatureLevel 최소 기능 수준을 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflection.GetMinFeatureLevel) |
ID3D11ShaderReflection::GetMovcInstructionCount Movc 명령 수를 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflection.GetMovcInstructionCount) |
ID3D11ShaderReflection::GetMovInstructionCount Mov 명령 수를 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflection.GetMovInstructionCount) |
ID3D11ShaderReflection::GetNumInterfaceSlots 셰이더의 인터페이스 슬롯 수를 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflection.GetNumInterfaceSlots) |
ID3D11ShaderReflection::GetOutputParameterDesc 셰이더에 대한 출력 매개 변수 설명을 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflection.GetOutputParameterDesc) |
ID3D11ShaderReflection::GetPatchConstantParameterDesc 셰이더에 대한 패치 상수 매개 변수 설명을 가져옵니다. |
ID3D11ShaderReflection::GetRequiresFlags 셰이더의 요구 사항을 나타내는 플래그 그룹을 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflection.GetRequiresFlags) |
ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDesc 리소스가 셰이더에 바인딩되는 방법에 대한 설명을 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflection.GetResourceBindingDesc) |
ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName 리소스가 셰이더에 바인딩되는 방법에 대한 설명을 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflection.GetResourceBindingDescByName) |
ID3D11ShaderReflection::GetThreadGroupSize 셰이더 스레드 그룹 그리드의 X, Y 및 Z 차원의 크기(스레드 단위)를 검색합니다. (ID3D11ShaderReflection.GetThreadGroupSize) |
ID3D11ShaderReflection::GetVariableByName 이름으로 변수를 가져옵니다. (ID3D11ShaderReflection.GetVariableByName) |
ID3D11ShaderReflection::IsSampleFrequencyShader 셰이더가 샘플 주파수 셰이더인지 여부를 나타냅니다. (ID3D11ShaderReflection.IsSampleFrequencyShader) |
설명
D3DReflect를 사용하여 셰이더에 대해 ID3D11ShaderReflection 인터페이스를 검색할 수 있습니다. 다음 코드는 셰이더에서 ID3D11ShaderReflection 을 검색하는 것을 보여 줍니다.
pd3dDevice->CreatePixelShader( pPixelShaderBuffer->GetBufferPointer(),
pPixelShaderBuffer->GetBufferSize(), g_pPSClassLinkage, &g_pPixelShader );
ID3D11ShaderReflection* pReflector = NULL;
D3DReflect( pPixelShaderBuffer->GetBufferPointer(), pPixelShaderBuffer->GetBufferSize(),
IID_ID3D11ShaderReflection, (void**) &pReflector);
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shader.h |