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ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDesc 메서드(d3d11shader.h)

리소스가 셰이더에 바인딩되는 방법에 대한 설명을 가져옵니다.

구문

HRESULT GetResourceBindingDesc(
  [in]  UINT                         ResourceIndex,
  [out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

매개 변수

[in] ResourceIndex

형식: UINT

0부터 시작하는 리소스 인덱스입니다.

[out] pDesc

형식: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

입력 바인딩 설명에 대한 포인터입니다. D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

셰이더는 실행 코드(컴파일된 HLSL 함수) 및 셰이더에 입력 데이터를 제공하는 리소스 집합으로 구성됩니다. GetResourceBindingDesc 는 집합의 한 리소스가 셰이더에 대한 입력으로 바인딩되는 방법에 대한 정보를 가져옵니다. ResourceIndex 매개 변수는 리소스의 인덱스를 지정합니다.

이 메서드의 인터페이스는 기본 제공 DLL D3DCompiler_xx.dll 호스트됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11shader.h
라이브러리 D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

추가 정보

ID3D11ShaderReflection 인터페이스