ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDesc 메서드(d3d11shader.h)
리소스가 셰이더에 바인딩되는 방법에 대한 설명을 가져옵니다.
구문
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
매개 변수
[in] ResourceIndex
형식: UINT
0부터 시작하는 리소스 인덱스입니다.
[out] pDesc
형식: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
입력 바인딩 설명에 대한 포인터입니다. D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
셰이더는 실행 코드(컴파일된 HLSL 함수) 및 셰이더에 입력 데이터를 제공하는 리소스 집합으로 구성됩니다. GetResourceBindingDesc 는 집합의 한 리소스가 셰이더에 대한 입력으로 바인딩되는 방법에 대한 정보를 가져옵니다. ResourceIndex 매개 변수는 리소스의 인덱스를 지정합니다.
이 메서드의 인터페이스는 기본 제공 DLL D3DCompiler_xx.dll 호스트됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shader.h |
라이브러리 | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |