ID3D11On12Device2::ReturnUnderlyingResource 메서드(d3d11on12.h)
이 메서드를 사용하면 Direct3D 11 리소스 개체를 Direct3D11On12로 반환하고 리소스가 Direct3D11On12에서 사용할 준비가 되면 펜스 및 펜스 신호 값을 통해 표시할 수 있습니다. Direct3D 12 작업이 예약되면 returnUnderlyingResource
통사론
HRESULT ReturnUnderlyingResource(
[in] ID3D11Resource *pResource11,
[in] UINT NumSync,
[in] UINT64 *pSignalValues,
[in] ID3D12Fence **ppFences
);
매개 변수
[in] pResource11
형식: ID3D11Resource*
반환하려는 Direct3D 11 리소스 개체입니다.
[in] NumSync
형식: UINT
pSignalValues 및
[in] pSignalValues
형식: UINT64
펜스 신호 값 배열에 대한 포인터입니다.
[in] ppFences
형식: ID3D12Fence
펜스 개체 배열에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 S_OK반환합니다. 그렇지 않으면 HRESULT오류 코드반환합니다.
발언
리소스를 반환할 때는 리소스가 다시 D3D12_RESOURCE_STATE_COMMON 상태로 돌아와 Direct3D11On12에서 사용할 준비가 되었음을 나타내는 펜스 및 펜스 신호 값 집합을 제공합니다.
pSignalValues 및
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 버전 2004(10.0; 빌드 19041) |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 버전 2004(10.0; 빌드 19041) |
헤더 | d3d11on12.h |
라이브러리 | D3D11.lib |
DLL | D3D11.dll |