D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 구조체(d3d11_3.h)
순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_UAV Buffer;
D3D11_TEX1D_UAV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_UAV1 Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Texture2DArray;
D3D11_TEX3D_UAV Texture3D;
};
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1;
멤버
Format
데이터 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.
ViewDimension
뷰의 리소스 유형을 지정하는 D3D11_UAV_DIMENSION 형식의 값입니다. 이 형식은 기본 리소스의 리소스 종류와 동일합니다. 또한 이 멤버는 아래 공용 구조체에서 사용할 _UAV 결정합니다.
Buffer
액세스할 수 있는 버퍼 요소를 지정하는 D3D11_BUFFER_UAV 구조체입니다.
Texture1D
액세스할 수 있는 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D11_TEX1D_UAV 구조체입니다.
Texture1DArray
액세스할 수 있는 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정하는 D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV 구조체입니다.
Texture2D
액세스할 수 있는 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D11_TEX2D_UAV1 구조체입니다.
Texture2DArray
액세스할 수 있는 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정하는 D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 구조체입니다.
Texture3D
액세스할 수 있는 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D11_TEX3D_UAV 구조체입니다.
설명
순서가 지정되지 않은 액세스 보기 설명은 ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 에 전달되어 보기를 만듭니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d11_3.h |