D3D11_TEX3D_UAV 구조체(d3d11.h)
순서가 지정되지 않은 액세스 3D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;
멤버
MipSlice
형식: UINT
Mipmap 조각 인덱스입니다.
FirstWSlice
형식: UINT
액세스할 첫 번째 깊이 조각의 인덱스(0부터 시작)입니다.
WSize
형식: UINT
깊이 조각 수입니다.
설명
이 구조체는 D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d11.h |