ID3D11RasterizerState2 인터페이스(d3d11_3.h)
래스터라이저 상태 인터페이스에는 래스터라이저 단계에 바인딩할 수 있는 래스터라이저 상태에 대한 설명이 있습니다. 이 래스터라이저 상태 인터페이스는 강제 샘플 수 및 보수적 래스터화 모드를 지원합니다.
상속
ID3D11RasterizerState2 인터페이스는 ID3D11RasterizerState1에서 상속됩니다. ID3D11RasterizerState2 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D11RasterizerState2 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11RasterizerState2::GetDesc2 래스터라이저 상태 개체를 만드는 데 사용한 래스터라이저 상태에 대한 설명을 가져옵니다. (ID3D11RasterizerState2.GetDesc2) |
설명
rasterizer-state 개체를 만들려면 ID3D11Device3::CreateRasterizerState2를 호출합니다. 래스터라이저 상태 개체를 래스터라이저 단계에 바인딩하려면 ID3D11DeviceContext::RSSetState를 호출합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_3.h |