ID3D11DeviceContext2::EndEvent 메서드(d3d11_2.h)
애플리케이션에서 다양한 그래픽 명령의 끝에 주석을 달 수 있습니다.
구문
void EndEvent();
반환 값
없음
설명
EndEvent 를 사용하면 애플리케이션이 GPU가 실행 중인 내용에 대한 더 많은 컨텍스트를 제공하기 위해 다양한 그래픽 명령의 끝에 주석을 달 수 있습니다. 적절한 ETW 로깅을 사용하도록 설정하지 않으면 이 메서드는 아무 것도 수행하지 않습니다. ETW 로깅을 사용하도록 설정하면 CPU와 GPU 타임라인 간에 추가 마커가 상호 연결됩니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_2.h |