ID3D11DeviceContext2 인터페이스(d3d11_2.h)
디바이스 컨텍스트 인터페이스는 디바이스 컨텍스트를 나타냅니다. 명령을 렌더링하는 데 사용됩니다. ID3D11DeviceContext2 는 ID3D11DeviceContext1의 메서드에 새 메서드를 추가합니다.
상속
ID3D11DeviceContext2 인터페이스는 ID3D11DeviceContext1에서 상속됩니다. ID3D11DeviceContext2 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D11DeviceContext2 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11DeviceContext2::BeginEventInt 애플리케이션에서 다양한 그래픽 명령의 시작 부분에 주석을 달 수 있습니다. |
ID3D11DeviceContext2::CopyTileMappings 매핑을 원본 타일식 리소스에서 대상 타일식 리소스로 복사합니다. |
ID3D11DeviceContext2::CopyTiles 버퍼에서 타일 리소스로 또는 그 반대로 타일을 복사합니다. (ID3D11DeviceContext2.CopyTiles) |
ID3D11DeviceContext2::EndEvent 애플리케이션에서 다양한 그래픽 명령의 끝에 주석을 달 수 있습니다. |
ID3D11DeviceContext2::IsAnnotationEnabled 앱에서 캡처 또는 프로파일링 요청이 사용되는 시기를 확인할 수 있습니다. |
ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool 타일 풀의 크기를 조정합니다. |
ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt 애플리케이션에서 그래픽 명령에 주석을 달 수 있습니다. |
ID3D11DeviceContext2::TiledResourceBarrier 여러 타일식 리소스 간의 데이터 액세스 순서 제약 조건을 지정합니다. |
ID3D11DeviceContext2::UpdateTileMappings 타일 풀의 메모리 위치에 타일 리소스의 타일 위치 매핑을 업데이트. |
ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles 앱 메모리에서 타일형 리소스로 복사하여 타일을 업데이트. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_2.h |