ID3D11BlendState1 인터페이스(d3d11_1.h)
혼합 상태 인터페이스에는 출력 병합기 단계에 바인딩할 수 있는 혼합 상태에 대한 설명이 있습니다. 이 혼합 상태 인터페이스는 논리 작업과 혼합 작업을 지원합니다.
상속
ID3D11BlendState1 인터페이스는 ID3D11BlendState에서 상속됩니다. ID3D11BlendState1 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D11BlendState1 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11BlendState1::GetDesc1 혼합 상태 개체를 만드는 데 사용한 혼합 상태에 대한 설명을 가져옵니다. (ID3D11BlendState1.GetDesc1) |
설명
혼합은 간단한 함수를 적용하여 픽셀 셰이더의 출력 값을 렌더링 대상의 데이터와 결합합니다. 미리 정의된 혼합 작업 및 사전 대출 작업 집합을 사용하여 픽셀을 혼합하는 방법을 제어할 수 있습니다.
blend-state 개체를 만들려면 ID3D11Device1::CreateBlendState1을 호출합니다. blend-state 개체를 출력 병합기에 바인딩하려면 ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState를 호출합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_1.h |