CD3D11_BLEND_DESC::CD3D11_BLEND_DESC(CD3D11_DEFAULT) 함수(d3d11.h)
기본 혼합 상태 값으로 초기화된 CD3D11_BLEND_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
구문
void CD3D11_BLEND_DESC(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
매개 변수
unnamedParam1
TBD
반환 값
없음
설명
다음은 D3D11_BLEND_DESC 멤버의 기본 깊이-스텐실 상태 값입니다.
AlphaToCoverageEnable = FALSE;
IndependentBlendEnable = FALSE;
const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
{
FALSE,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
};
for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |