ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState 메서드(d3d11.h)
출력 병합기 단계의 깊이 스텐실 상태를 설정합니다.
구문
void OMSetDepthStencilState(
[in, optional] ID3D11DepthStencilState *pDepthStencilState,
[in] UINT StencilRef
);
매개 변수
[in, optional] pDepthStencilState
디바이스에 바인딩할 깊이 스텐실 상태 인터페이스( ID3D11DepthStencilState 참조)에 대한 포인터입니다. D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 나열된 기본 상태를 사용하려면 NULL로 설정합니다.
[in] StencilRef
형식: UINT
깊이 스텐실 테스트를 수행할 때 수행할 참조 값입니다. 설명을 참조하세요.
반환 값
없음
설명
깊이 스텐실 상태 인터페이스를 만들려면 ID3D11Device::CreateDepthStencilState를 호출합니다.
메서드는 전달된 인터페이스에 대한 참조를 보유합니다. 이는 Direct3D 10의 디바이스 상태 동작과 다릅니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |