ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName 메서드(d3d10shader.h)
이름으로 셰이더-리플렉션 변수 형식을 가져옵니다.
구문
ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
매개 변수
[in] Name
형식: LPCSTR
멤버 이름입니다.
반환 값
형식: ID3D10ShaderReflectionType*
ID3D10ShaderReflectionType 인터페이스에 대한 포인터입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10shader.h |