다음을 통해 공유


ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName 메서드(d3d10shader.h)

이름으로 셰이더-리플렉션 변수 형식을 가져옵니다.

구문

ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

매개 변수

[in] Name

형식: LPCSTR

멤버 이름입니다.

반환 값

형식: ID3D10ShaderReflectionType*

ID3D10ShaderReflectionType 인터페이스에 대한 포인터입니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10shader.h

추가 정보

ID3D10ShaderReflectionType 인터페이스