ID3D10InfoQueue::AddMessage 메서드(d3d10sdklayers.h)
메시지 큐에 Direct3D 10 디버그 메시지를 추가하고 해당 메시지를 전송하여 출력을 디버그합니다.
구문
HRESULT AddMessage(
[in] D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category,
[in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] D3D10_MESSAGE_ID ID,
[in] LPCSTR pDescription
);
매개 변수
[in] Category
메시지 범주( D3D10_MESSAGE_CATEGORY 참조).
[in] Severity
메시지의 심각도( D3D10_MESSAGE_SEVERITY 참조).
[in] ID
형식: D3D10_MESSAGE_ID
메시지의 고유 식별자입니다( D3D10_MESSAGE_ID 참조).
[in] pDescription
형식: LPCSTR
사용자 정의 메시지입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
이 메서드는 런타임의 내부 메커니즘에서 Direct3D 10 디버그 메시지를 메시지 큐에 추가하고 디버그 출력에 보내는 데 사용됩니다. 애플리케이션이 메시지 큐에 사용자 지정 메시지를 추가하고 디버그 출력으로 보내려면 ID3D10InfoQueue::AddApplicationMessage를 호출합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10sdklayers.h |