ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay 메서드(d3d10sdklayers.h)
Present가 호출된 후 절전 모드로 사용할 시간(밀리초)을 가져옵니다.
구문
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
반환 값
형식: UINT
Present가 호출된 후 절전 모드로 사용할 시간(밀리초)입니다.
설명
값은 ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay로 설정됩니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10sdklayers.h |