ID3D10Debug 인터페이스(d3d10sdklayers.h)
디버그 인터페이스는 디버그 설정을 제어하고 파이프라인 상태의 유효성을 검사하며 디버그 계층 이 켜져 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
상속
ID3D10Debug 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D10Debug 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D10Debug 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D10Debug::GetFeatureMask 어떤 디버그 기능이 켜지거나 꺼져 있는지 나타내는 플래그의 비트 필드를 가져옵니다. (ID3D10Debug.GetFeatureMask) |
ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay Present가 호출된 후 절전 모드로 사용할 시간(밀리초)을 가져옵니다. |
ID3D10Debug::GetSwapChain 런타임이 Present를 자동으로 호출하는 데 사용할 스왑 체인을 가져옵니다. |
ID3D10Debug::SetFeatureMask 디버그 기능을 켜고 끄는 플래그의 비트 필드를 설정합니다. |
ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay Present가 호출된 후 절전 모드로 설정된 시간(밀리초)입니다. |
ID3D10Debug::SetSwapChain 런타임이 Present를 자동으로 호출하는 데 사용할 스왑 체인을 설정합니다. |
ID3D10Debug::Validate 파이프라인 상태의 유효성을 확인합니다. |
설명
이 인터페이스는 IUnknown::QueryInterface를 사용하여 ID3D10Device 인터페이스에서 쿼리하여 가져옵니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10sdklayers.h |