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ID3D10StateBlock::ReleaseAllDeviceObjects 메서드(d3d10effect.h)

디바이스 개체에 대한 모든 참조를 해제합니다.

구문

HRESULT ReleaseAllDeviceObjects();

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

인터페이스에 대한 포인터를 반환할 때마다( ID3D10StateBlock::GetDevice를 호출하여) 내부 참조 수가 증가합니다. stateblock 사용을 마쳤으면 이 메서드를 호출하여 모든 참조를 해제하고 메모리 누수 방지를 수행합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10effect.h

추가 정보

ID3D10StateBlock 인터페이스