ID3D10StateBlock::ReleaseAllDeviceObjects 메서드(d3d10effect.h)
디바이스 개체에 대한 모든 참조를 해제합니다.
구문
HRESULT ReleaseAllDeviceObjects();
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
인터페이스에 대한 포인터를 반환할 때마다( ID3D10StateBlock::GetDevice를 호출하여) 내부 참조 수가 증가합니다. stateblock 사용을 마쳤으면 이 메서드를 호출하여 모든 참조를 해제하고 메모리 누수 방지를 수행합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10effect.h |