ID3D10EffectVectorVariable 인터페이스(d3d10effect.h)
벡터 변수 인터페이스는 4개 구성 요소 벡터에 액세스합니다.
상속
ID3D10EffectVectorVariable 인터페이스는 ID3D10EffectVariable에서 상속됩니다. ID3D10EffectVectorVariable 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D10EffectVectorVariable 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVector 부울 데이터가 포함된 4개 구성 요소 벡터를 가져옵니다. |
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray 부울 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터의 배열을 가져옵니다. |
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVector 부동 소수점 데이터가 포함된 4개 구성 요소 벡터를 가져옵니다. |
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVectorArray 부동 소수점 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터의 배열을 가져옵니다. |
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVector 정수 데이터가 포함된 4개 구성 요소 벡터를 가져옵니다. |
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVectorArray 정수 데이터가 포함된 4개 구성 요소 벡터의 배열을 가져옵니다. |
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector 부울 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터를 설정합니다. |
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray 부울 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터의 배열을 설정합니다. |
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVector 부동 소수점 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터를 설정합니다. |
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVectorArray 부동 소수점 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터의 배열을 설정합니다. |
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVector 정수 데이터가 포함된 4개 구성 요소 벡터를 설정합니다. |
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVectorArray 정수 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터의 배열을 설정합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10effect.h |