ID3D10EffectShaderVariable::GetVertexShader 메서드(d3d10effect.h)
꼭짓점 셰이더를 가져옵니다.
구문
HRESULT GetVertexShader(
[in] UINT ShaderIndex,
[out] ID3D10VertexShader **ppVS
);
매개 변수
[in] ShaderIndex
형식: UINT
0부터 시작하는 인덱스입니다.
[out] ppVS
형식: ID3D10VertexShader**
ID3D10VertexShader 인터페이스에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10effect.h |