ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResourceArray 메서드(d3d10effect.h)
셰이더 리소스의 배열을 설정합니다.
구문
HRESULT SetResourceArray(
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppResources,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
매개 변수
[out] ppResources
형식: ID3D10ShaderResourceView**
셰이더 리소스 뷰 인터페이스 배열의 주소입니다. ID3D10ShaderResourceView 인터페이스를 참조하세요.
[in] Offset
형식: UINT
첫 번째 인터페이스를 가져올 0부터 시작하는 배열 인덱스입니다.
[in] Count
형식: UINT
배열의 요소 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10effect.h |