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ID3D10EffectShaderResourceVariable::GetResourceArray 메서드(d3d10effect.h)

셰이더 리소스 배열을 가져옵니다.

구문

HRESULT GetResourceArray(
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppResources,
  [in]  UINT                     Offset,
  [in]  UINT                     Count
);

매개 변수

[out] ppResources

형식: ID3D10ShaderResourceView**

셰이더 리소스 뷰 인터페이스 배열의 주소입니다. ID3D10ShaderResourceView 인터페이스를 참조하세요.

[in] Offset

형식: UINT

첫 번째 인터페이스를 가져올 0부터 시작하는 배열 인덱스입니다.

[in] Count

형식: UINT

배열의 요소 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10effect.h

추가 정보

ID3D10EffectShaderResourceVariable 인터페이스