D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG 열거형(d3d11_1.h)
ID3D11Device1::CreateDeviceContextState 메서드를 사용하여 디바이스 컨텍스트 상태 개체(ID3DDeviceContextState)를 만드는 데 사용되는 플래그에 대해 설명합니다.
Syntax
typedef enum D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG {
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED = 0x1
} ;
상수
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED 값: 0x1 애플리케이션이 단일 스레드에서 Direct3D 11 및 Direct3D 10 인터페이스의 메서드만 호출하는 경우 이 플래그를 사용합니다. 기본적으로 Direct3D 11 및 Direct3D 10은 스레드로부터 안전합니다. 이 플래그를 사용하면 성능을 높일 수 있습니다. 그러나 이 플래그를 사용하고 애플리케이션이 여러 스레드에서 메서드를 호출하는 경우 정의되지 않은 동작이 발생할 수 있습니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱만 해당] |
머리글 | d3d11_1.h |