Direct3D 11 핵심 열거형
이 섹션에는 핵심 열거형에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
섹션 내용
항목 | Description |
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D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG |
ID3D11DeviceContext::GetData의 동작을 제어하는 선택적 플래그입니다. |
D3D11_BLEND |
픽셀 셰이더 및 렌더링 대상에 대한 값을 변조하는 혼합 요소입니다. |
D3D11_BLEND_OP |
RGB 또는 알파 혼합 작업. |
D3D11_CLEAR_FLAG |
지울 깊이 스텐실의 부분을 지정합니다. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE |
혼합하는 동안 쓰기 가능한 렌더링 대상의 각 픽셀 구성 요소를 식별합니다. |
D3D11_COMPARISON_FUNC |
비교 옵션. |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE |
보수적 래스터화가 켜지거나 꺼져 있는지 여부를 식별합니다. |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER |
하드웨어 및 드라이버가 보수적인 래스터화를 지원하는지와 계층 수준에서 지원하는지 지정합니다. |
D3D11_CONTEXT_TYPE |
쿼리가 발생하는 컨텍스트를 지정합니다. |
D3D11_COPY_FLAGS |
참고: 이 열거형은 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다.
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D3D11_COUNTER |
성능 카운터에 대한 옵션입니다. |
D3D11_COUNTER_TYPE |
성능 카운터의 데이터 형식입니다. |
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG |
디바이스를 만드는 데 사용되는 매개 변수에 대해 설명합니다. |
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG |
ID3D11Device1::CreateDeviceContextState 메서드를 사용하여 디바이스 컨텍스트 상태 개체(ID3DDeviceContextState)를 만드는 데 사용되는 플래그에 대해 설명합니다. |
D3D11_CULL_MODE |
특정 방향을 향한 삼각형이 그려지지 않음을 나타냅니다. |
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK |
깊이 데이터를 작성하기 위한 깊이 스텐실 버퍼의 부분을 식별합니다. |
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE |
디바이스 컨텍스트 옵션. |
D3D11_FEATURE |
Direct3D 11 기능 옵션. |
D3D11_FENCE_FLAG |
펜스 옵션을 지정합니다. |
D3D11_FILL_MODE |
삼각형을 렌더링할 때 사용할 채우기 모드를 결정합니다. |
D3D11_FILTER |
텍스처 샘플링 중 필터링 옵션입니다. |
D3D11_FILTER_TYPE |
배율 또는 축소 샘플러 필터의 유형입니다. |
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE |
샘플러 필터 감소 유형을 지정합니다. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT |
지정된 형식 및 지정된 디바이스에 대해 지원되는 리소스( ID3D11Device::CheckFormatSupport 및 ID3D11Device::CheckFeatureSupport 참조). |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2 |
컴퓨팅 셰이더 리소스에 대한 순서가 지정되지 않은 리소스 지원 옵션입니다( ID3D11Device::CheckFeatureSupport 참조). |
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION |
입력 슬롯에 포함된 데이터 형식입니다. |
D3D11_LOGIC_OP |
참고: 이 열거형은 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다.
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D3D11_PRIMITIVE |
파이프라인이 기하 도형 또는 헐 셰이더 입력 기본 형식을 해석하는 방법을 나타냅니다. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
파이프라인이 입력 어셈블러 단계에 바인딩된 꼭짓점 데이터를 해석하는 방법입니다. 이러한 기본 토폴로지 값은 꼭짓점 데이터가 화면에 렌더링되는 방법을 결정합니다. |
D3D11_QUERY |
쿼리 형식입니다. |
D3D11_QUERY_MISC_FLAG |
기타 쿼리 동작을 설명하는 플래그입니다. |
D3D11_RAISE_FLAG |
연속 불가능한 예외로 오류를 발생시키는 옵션입니다. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS |
현재 그래픽 드라이버의 셰이더 캐싱 지원 수준을 설명합니다. |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT |
참고: 이 열거형은 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다.
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D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER |
현재 그래픽 드라이버에서 공유 리소스에 대한 지원 수준을 지정하는 상수를 정의합니다. |
D3D11_STENCIL_OP |
깊이 스텐실 테스트 중에 수행할 수 있는 스텐실 작업입니다. |
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE |
텍스처 경계 밖에 있는 텍스처 좌표를 확인하는 기술을 식별합니다. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE |
큐브 텍스처의 다른 얼굴입니다. |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER |
타일형 리소스가 지원되는 계층 수준을 나타냅니다. |