모듈 3. Windows 그래픽
이 시리즈의 모듈 1 빈 창을 만드는 방법을 보여 줬습니다. 모듈 2 최신 Windows API의 기초인 COM(구성 요소 개체 모델)을 약간 우회했습니다. 이제 모듈 1에서 만든 빈 창에 그래픽을 추가해야 합니다.
이 모듈은 Windows 그래픽 아키텍처에 대한 개략적인 개요로 시작합니다. 그런 다음 Windows 7에서 도입된 강력한 그래픽 API인 Direct2D를 살펴봅니다.
이 섹션에서는
- Windows 그래픽 아키텍처 개요
- 데스크톱 창 관리자
- 유지 모드와 즉시 모드
- 첫 번째 Direct2D 프로그램
- 렌더링 대상, 디바이스 및 리소스
- Direct2D 사용하여 그리기
- DPI 및 Device-Independent 픽셀
- Direct2D 색을 사용하는
- Direct2D 변환 적용
- 부록: 행렬 변환
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