단추 그룹 — MRTK3
새로운 Canvas 기반 레이아웃 시스템을 사용하여 유연하고 응답성이 뛰어난 단추 그룹을 쉽게 빌드할 수 있습니다. 이전에는 사용자가 ObjectBar
스크립트를 사용하여 단일 축을 따라 자식 컬렉션을 배치해야 했으며 각 자식은 ObjectBar
의 관리되는 자식 목록에 수동으로 추가해야 했습니다.
Canvas 기반 UX를 사용하면 기본 제공 RectTransform 기반 레이아웃 시스템을 활용하여 UI 구성 요소의 행, 열 및 그리드를 쉽게 빌드하고 관리할 수 있습니다. 단추 막대 및 그리드는 HorizontalLayoutGroup
, VerticalLayoutGroup
및 GridLayoutGroup
UnityUI 구성 요소를 사용하여 빌드할 수 있습니다. 자식은 레이아웃 그룹에 구성된 제약 조건, 패딩 및 옵션에 따라 자동으로 배치됩니다.
단추 막대
단추(또는 다른 UI 컨트롤)의 가로 또는 세로 "막대"를 빌드하려면 HorizontalLayoutGroup
, VerticalLayoutGroup
또는 ContentSizeFitter
를 사용하여 간단한 레이아웃을 빌드하면 됩니다.
이러한 자동 레이아웃 구성 요소의 자식에는 레이아웃 엔진에 각 자식의 최소 및 기본 크기를 알리는 LayoutElement
구성 요소가 있어야 합니다. 단추 프리팹은 이러한 구성 요소와 함께 미리 설치되어 있지만 자체 사용자 지정 컨트롤에 추가하거나 필요에 맞게 최소 및 기본 크기 조정을 사용자 지정해야 할 수 있습니다.
단추 그리드
단추의 유연한 그리드를 빌드하기 위해 단추 막대의 동일한 레이아웃과 디자인이 적용되지만 GridLayoutGroup
이 대신 사용됩니다.
행 또는 열 수를 조정하려면 원하는 제약 조건 유형을 선택합니다.
- 고정 열 수는 열 수를 지정합니다. 컬렉션의 항목 수에 따라 행 수가 재배치됩니다.
- 고정 행 수는 열 수를 지정합니다. 컬렉션의 항목 수에 따라 행 수가 재배치됩니다.
- 유동은
ContentSizeFitter
에서 선택한 맞춤 형식에 따라 유연한 행 또는 열 수를 생성합니다.Flexible
그리드 제약 조건과 함께ContentSizeFitter
의 두 맞춤 형식에Preferred size
를 선택하면 주로 정사각형/등분이 되기를 시도하지만 필요한 경우 행 또는 열을 적절히 추가하는 그리드 레이아웃이 생성됩니다.
UnityUI 레이아웃 시스템 사용에 대한 자세한 내용은 여기에서 설명서를 참조하세요.