3D 앱 시작 관리자(Win32 앱) 구현
참고
이 기능은 최신 Windows 참가자 플라이트(RS5), 빌드 17704 이상을 실행하는 PC에서만 사용할 수 있습니다.
Windows Mixed Reality 홈은 애플리케이션을 시작하기 전에 사용자가 착륙하는 시작점입니다. 기본적으로 헤드셋 외부에서 몰입형 Win32 VR 앱 및 게임을 시작해야 하며 Windows Mixed Reality 시작 메뉴의 "모든 앱" 목록에 표시되지 않습니다. 이 문서의 지침에 따라 3D 앱 시작 관리자를 구현하는 경우 Windows Mixed Reality 시작 메뉴 및 홈 환경 내에서 몰입형 Win32 VR 환경을 시작할 수 있습니다.
이는 Steam 외부에 분산된 몰입형 Win32 VR 환경에만 해당됩니다. Steam을 통해 배포된 VR 환경의 경우 SteamVR 타이틀이 기본 시작 관리자를 사용하여 자동으로 "모든 앱" 목록의 Windows Mixed Reality 시작 메뉴에 표시되도록 최신 Windows 참가자 RS5 항공편과 함께 SteamVR 베타에 대한 Windows Mixed Reality 업데이트했습니다. 즉, 이 문서에 설명된 메서드는 SteamVR 타이틀에 필요하지 않으며 SteamVR 베타 기능에 대한 Windows Mixed Reality 의해 재정의됩니다.
3D 앱 시작 관리자 만들기 프로세스
3D 앱 시작 관리자를 만드는 세 가지 단계가 있습니다.
- 디자인 및 개념 지정
- 모델링 및 내보내기
- 애플리케이션에 통합(이 문서)
애플리케이션의 시작 관리자로 사용할 3D 자산은 호환성을 보장하기 위해 Windows Mixed Reality 작성 지침을 사용하여 작성해야 합니다. 이 제작 사양을 충족하지 못하는 자산은 Windows Mixed Reality 홈에 렌더링되지 않습니다.
3D 시작 관리자 구성
Win32 애플리케이션은 3D 앱 시작 관리자를 만드는 경우 Windows Mixed Reality 시작 메뉴의 "모든 앱" 목록에 표시됩니다. 이렇게 하려면 다음 단계에 따라 3D 앱 시작 관리자를 참조하는 Visual Elements 매니페스트 XML 파일을 만듭니다.
- 3D 앱 시작 관리자 자산 GLB 파일을 만듭니다(모델링 및 내보내기 참조).
- 애플리케이션에 대한 Visual Elements 매니페스트 를 만듭니다.
- 아래 샘플로 시작할 수 있습니다. 자세한 내용은 전체 Visual Elements 매니페스트 설명서를 참조하세요.
- 앱에 대한 PNG/JPG/GIF로 Square150x150Logo 및 Square70x70Logo 를 업데이트합니다.
- 이는 Windows Mixed Reality 모든 앱 목록의 앱 2D 로고와 데스크톱의 시작 메뉴에 사용됩니다.
- 파일 경로는 Visual Elements 매니페스트가 포함된 폴더를 기반으로 합니다.
- 표준 메커니즘을 통해 앱에 대한 바탕 화면 시작 메뉴 아이콘을 제공해야 합니다. 이는 실행 파일에서 직접 또는 만든 바로 가기에 있을 수 있습니다. 예를 들어 IShellLink::SetIconLocation을 통해
- 선택적: MRT가 다양한 해상도 배율 및 고대비 테마에 대해 여러 자산 크기를 제공하려는 경우 resources.pri 파일을 사용할 수 있습니다.
- 3D 앱 시작 관리자의 GLB를 가리키도록 MixedRealityModel 경로를 업데이트합니다.
- ".VisualElementsManifest.xml" 확장명을 사용하여 실행 파일과 동일한 이름으로 파일을 저장하고 동일한 디렉터리에 저장합니다. 예를 들어 실행 파일 "contoso.exe"의 경우 함께 제공되는 XML 파일의 이름은 "contoso.visualelementsmanifest.xml"입니다.
- 바탕 화면 Windows 시작 메뉴에 애플리케이션에 바로 가기를 추가합니다. 예제 C++ 구현은 아래 샘플을 참조하세요.
- %ALLUSERSPROFILE%\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs (machine) 또는 %APPDATA%\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs(사용자)에서 만듭니다.
- 업데이트가 시각적 요소 매니페스트 또는 해당 매니페스트에서 참조하는 자산을 변경하는 경우 업데이트 프로그램 또는 설치 관리자는 매니페스트가 재분석되고 캐시된 자산이 업데이트되도록 바로 가기를 업데이트해야 합니다.
- 선택적: 바탕 화면 바로 가기가 애플리케이션의 EXE를 직접 가리키지 않는 경우(예: "myapp://"와 같은 사용자 지정 프로토콜 처리기를 호출하는 경우) 시작 메뉴는 앱의 VisualElementsManifest.xml 파일을 자동으로 찾지 않습니다. 이를 resolve 위해 바로 가기는 System.AppUserModel.VisualElementsManifestHintPath()를 사용하여 Visual Elements 매니페스트의 파일 경로를 지정해야 합니다. System.AppUserModel.ID 동일한 기술을 사용하여 바로 가기에서 설정할 수 있습니다. System.AppUserModel.ID 사용할 필요는 없지만 사용 중인 경우 바로 가기가 애플리케이션의 명시적 애플리케이션 사용자 모델 ID와 일치하도록 하려면 이 작업을 수행할 수 있습니다. C++ 샘플은 아래 의 샘플 앱 시작 관리자 바로 가기 만들기 섹션을 참조하세요.
샘플 시각적 요소 매니페스트
<Application xmlns:xsi="https://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<VisualElements
ShowNameOnSquare150x150Logo="on"
Square150x150Logo="YOUR_APP_LOGO_150X150.png"
Square70x70Logo=" YOUR_APP_LOGO_70X70.png"
ForegroundText="light"
BackgroundColor="#000000">
<MixedRealityModel Path="YOUR_3D_APP_LAUNCHER_ASSET.glb">
<SpatialBoundingBox Center="0,0,0" Extents="Auto" />
</MixedRealityModel>
</VisualElements>
</Application>
샘플 앱 시작 관리자 바로 가기 만들기
아래 샘플 코드에서는 Visual Elements 매니페스트 XML 파일의 경로를 재정의하는 것을 포함하여 C++에서 바로 가기를 만드는 방법을 보여 있습니다. 재정의는 바로 가기가 매니페스트와 연결된 EXE를 직접 가리키지 않는 경우에만 필요합니다(예: 바로 가기는 "myapp://"과 같은 사용자 지정 프로토콜 처리기를 사용합니다).
샘플. LNK 바로 가기 만들기(C++)
#include <windows.h>
#include <propkey.h>
#include <shlobj_core.h>
#include <shlwapi.h>
#include <propvarutil.h>
#include <wrl.h>
#include <memory>
using namespace Microsoft::WRL;
#define RETURN_IF_FAILED(x) do { HRESULT hr = x; if (FAILED(hr)) { return hr; } } while(0)
#define RETURN_IF_WIN32_BOOL_FALSE(x) do { DWORD res = x; if (res == 0) { return HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError()); } } while(0)
int wmain()
{
RETURN_IF_FAILED(CoInitializeEx(nullptr, COINIT_APARTMENTTHREADED));
ComPtr<IShellLink> shellLink;
RETURN_IF_FAILED(CoCreateInstance(__uuidof(ShellLink), nullptr, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&shellLink)));
RETURN_IF_FAILED(shellLink->SetPath(L"MyLauncher://launch/app-identifier"));
// It is also possible to use an icon file in another location. For example, "C:\Program Files (x86)\MyLauncher\assets\app-identifier.ico".
RETURN_IF_FAILED(shellLink->SetIconLocation(L"C:\\Program Files (x86)\\MyLauncher\\apps\\app-identifier\\game.exe", 0 /*iIcon*/));
ComPtr<IPropertyStore> propStore;
RETURN_IF_FAILED(shellLink.As(&propStore));
{
// Optional: If the application has an explict Application User Model ID, then you should usually specify it in the shortcut.
PROPVARIANT propVar;
RETURN_IF_FAILED(InitPropVariantFromString(L"ExplicitAppUserModelID", &propVar));
RETURN_IF_FAILED(propStore->SetValue(PKEY_AppUserModel_ID, propVar));
PropVariantClear(&propVar);
}
{
// A hint path to the manifest is only necessary if the target path of the shortcut is not a file path to the executable.
// By convention the manifest is named <executable name>.VisualElementsManifest.xml and is in the same folder as the executable
// (and resources.pri if applicable). Assets referenced by the manifest are relative to the folder containing the manifest.
//
// PropKey.h
//
// Name: System.AppUserModel.VisualElementsManifestHintPath -- PKEY_AppUserModel_VisualElementsManifestHintPath
// Type: String -- VT_LPWSTR (For variants: VT_BSTR)
// FormatID: {9F4C2855-9F79-4B39-A8D0-E1D42DE1D5F3}, 31
//
// Suggests where to look for the VisualElementsManifest for a Win32 app
//
// DEFINE_PROPERTYKEY(PKEY_AppUserModel_VisualElementsManifestHintPath, 0x9F4C2855, 0x9F79, 0x4B39, 0xA8, 0xD0, 0xE1, 0xD4, 0x2D, 0xE1, 0xD5, 0xF3, 31);
// #define INIT_PKEY_AppUserModel_VisualElementsManifestHintPath { { 0x9F4C2855, 0x9F79, 0x4B39, 0xA8, 0xD0, 0xE1, 0xD4, 0x2D, 0xE1, 0xD5, 0xF3 }, 31 }
PROPVARIANT propVar;
RETURN_IF_FAILED(InitPropVariantFromString(L"C:\\Program Files (x86)\\MyLauncher\\apps\\app-identifier\\game.visualelementsmanifest.xml", &propVar));
RETURN_IF_FAILED(propStore->SetValue(PKEY_AppUserModel_VisualElementsManifestHintPath, propVar));
PropVariantClear(&propVar);
}
constexpr PCWSTR shortcutPath = L"%APPDATA%\\Microsoft\\Windows\\Start Menu\\Programs\\game.lnk";
const DWORD requiredBufferLength = ExpandEnvironmentStrings(shortcutPath, nullptr, 0);
RETURN_IF_WIN32_BOOL_FALSE(requiredBufferLength);
const auto expandedShortcutPath = std::make_unique<wchar_t[]>(requiredBufferLength);
RETURN_IF_WIN32_BOOL_FALSE(ExpandEnvironmentStrings(shortcutPath, expandedShortcutPath.get(), requiredBufferLength));
ComPtr<IPersistFile> persistFile;
RETURN_IF_FAILED(shellLink.As(&persistFile));
RETURN_IF_FAILED(persistFile->Save(expandedShortcutPath.get(), FALSE));
return 0;
}
샘플. URL 시작 관리자 바로 가기
[{9F4C2855-9F79-4B39-A8D0-E1D42DE1D5F3}]
Prop31=C:\Program Files (x86)\MyLauncher\apps\app-identifier\game.visualelementsmanifest.xml
Prop5=ExplicitAppUserModelID
[{000214A0-0000-0000-C000-000000000046}]
Prop3=19,0
[InternetShortcut]
IDList=
URL=MyLauncher://launch/app-identifier
IconFile=C:\Program Files (x86)\MyLauncher\apps\app-identifier\game.exe
IconIndex=0