Windows Mixed Reality용 SteamVR 앱 업데이트
개발자는 Windows Mixed Reality 헤드셋에서 실행되도록 SteamVR 환경을 테스트하고 최적화하는 것이 좋습니다. 이 설명서에서는 Windows Mixed Reality 환경을 잘 실행하기 위해 수행할 수 있는 일반적인 개선 사항에 대해 설명합니다.
초기 설정 지침
Windows Mixed Reality 게임 또는 앱 테스트를 시작하려면 먼저 시작 가이드를 따라야 합니다.
컨트롤러 모델
- 앱이 컨트롤러 모델을 렌더링하는 경우:
- Windows Mixed Reality 모션 컨트롤러 모델 사용
- IVRRenderModel::GetComponentState를 사용하여 구성 요소 부분으로 로컬 변환을 가져옵니다(예: 포인터 포즈).
- 전달이라는 개념이 있는 환경은 컨트롤러를 구분하기 위해 입력 API에서 힌트를 가져와야 합니다(Unity 예제).
컨트롤
컨트롤 레이아웃을 디자인하거나 조정할 때는 다음과 같은 예약 명령 집합에 유의하세요.
- 왼쪽 및 오른쪽 아날로그 엄지스틱을 클릭하는 것은 Steam 대시보드용으로 예약되어 있습니다.
참고
HP Reverb G2 컨트롤러를 사용하는 경우 오른쪽 메뉴 단추를 클릭하면 Steam 대시보드용으로 예약됩니다.
- Windows 단추는 항상 사용자를 Windows Mixed Reality 집으로 반환합니다.
가능하면 기본적으로 썸스틱 기반 텔레포트가 Windows Mixed Reality 홈 텔레포트 동작과 일치합니다.
도구 설명 및 UI
많은 VR 게임은 모션 컨트롤러 도구 설명과 오버레이를 활용하여 사용자에게 앱 또는 게임을 가장 중요한 명령을 가르칩니다. Windows Mixed Reality용 애플리케이션을 튜닝할 때 이 환경 부분을 검토하여 도구 설명이 Windows 컨트롤러 모델에 매핑되는지 확인하는 것이 좋습니다.
또한 컨트롤러의 이미지를 표시하는 환경에 지점이 있는 경우 Windows Mixed Reality 모션 컨트롤러를 사용하여 업데이트된 이미지를 제공해야 합니다.
햅 틱
Windows 10 2018년 4월 업데이트부터 햅틱은 이제 Windows Mixed Reality SteamVR 환경에서 지원됩니다. SteamVR 앱 또는 게임에 햅틱에 대한 지원이 이미 포함되어 있는 경우 이제 Windows Mixed Reality 모션 컨트롤러와 함께 작동해야 합니다(추가 작업 없음).
Windows Mixed Reality 모션 컨트롤러는 다른 SteamVR 모션 컨트롤러에서 발견되는 선형 액추에이터와 달리 표준 햅틱 모터를 사용합니다. 이로 인해 예상과 약간 다른 사용자 환경이 발생할 수 있습니다. 따라서 Windows Mixed Reality 모션 컨트롤러를 사용하여 햅틱 디자인을 테스트하고 조정하는 것이 좋습니다. 예를 들어 Windows Mixed Reality 모션 컨트롤러에서 짧은 햅틱 펄스(5-10ms)가 눈에 띄지 않는 경우가 있습니다. 더 눈에 띄는 펄스를 생성하려면 더 긴 "클릭"(40-70ms)을 보내 모터가 다시 전원을 끄라는 말을 하기 전에 회전할 시간을 더 많이 주는 실험을 합니다.
Windows Mixed Reality 시작 메뉴에서 SteamVR 앱 시작
Steam을 통해 배포된 VR 환경의 경우 최신 Windows 릴리스와 함께 SteamVR용 Windows Mixed Reality 업데이트했습니다. 이제 SteamVR 타이틀이 "모든 앱" 목록의 Windows Mixed Reality 시작 메뉴에 자동으로 표시됩니다.
Windows Mixed Reality 로고
타이틀에 대한 Windows Mixed Reality 지원을 표시하려면 앱 방문 페이지의 "스토어 페이지 편집" 링크로 이동하여 "기본 정보" 탭을 선택하고 아래로 스크롤하여 "Virtual Reality"로 스크롤합니다. "Windows Mixed Reality 숨기기"의 선택을 취소한 다음 저장소에 게시합니다.
버그 및 피드백
Windows Mixed Reality SteamVR 환경을 개선하는 데 있어 여러분의 피드백은 매우 중요합니다. Windows 피드백 허브 통해 모든 피드백과 버그를 제출합니다. 다음은 SteamVR 피드백을 최대한 유용하게 만드는 방법에 대한 몇 가지 팁입니다.
공유할 질문이나 의견이 있는 경우 Steam 포럼에서도 문의할 수 있습니다.
FAQ 및 문제 해결
환경을 설정하거나 재생하는 일반적인 문제가 발생하는 경우 최신 문제 해결 단계를 검사.