핸즈프리
시나리오
상호 작용 모델 개요에 설명된 대로 사용자와 목표를 확인한 후에는 작업을 수행하기 위해 작업할 때 직면할 수 있는 환경 또는 상황별 과제를 스스로에게 물어보세요. 예를 들어 많은 사용자가 실제 목표를 달성하기 위해 손을 사용해야 하며, 손 및 컨트롤러 기반 인터페이스와 상호 작용하는 데 어려움이 있습니다.
몇 가지 구체적 시나리오는 다음과 같습니다.
- 사용자가 손을 사용할 수 없을 때 작업을 안내
- 사용자가 손을 사용할 수 없을 때 자료 참조
- 손 피로
- 추적할 수 없는 글러브
- 손으로 물건 운반
- 큰 손 제스처를 사용할 때 사회적 어색함
- 비좁은 공간
핸즈프리 형식
음성 입력
음성을 사용하여 인터페이스를 명령하고 제어하면 핸즈프리로 작동하고 원하는 경우 바로 가기를 사용하여 여러 단계를 건너뛰는 편리한 방법을 제공합니다. 음성 입력을 사용하면 사용자가 단추의 이름을 소리 내어 읽어 활성화 하고("참조, 말하기") 작업을 수행할 수 있는 디지털 에이전트와 대화할 수 있습니다.
응시 및 유지
핸즈프리 상황에서는 음성을 사용하는 것이 이상적이거나 불가능합니다. 시끄러운 공장 환경, 개인 정보 보호 또는 사회적 규범은 모두 제약 조건이 될 수 있습니다. 응시 + 체류 모델을 사용하면 사용자가 눈이나 머리 응시 외에 추가 입력 없이 앱을 탐색할 수 있습니다. 사용자는 단순히 대상을 응시(머리 또는 눈으로)하고 잠시 머물면서 활성화할 수 있습니다. 응시 + 체류에 대한 개별 디자인 고려 사항에 대해 자세히 알아보려면 시선 응시 + 거주자 및 헤드 시선 + 체류를 검사.
핸즈프리로 전환
이러한 시나리오의 경우 명령 및 탐색을 위해 홀로그램과 상호 작용하지 않도록 하는 것은 절대 요구 사항부터 애플리케이션 운영, 엔드투엔드, 사용자가 언제든지 전환할 수 있는 추가 편의성까지 다양할 수 있습니다.
애플리케이션에서 dwell, 사용자 지정 음성 명령 또는 단일 음성 명령인 "select"를 사용하든 항상 핸즈프리로 사용해야 하는 경우 UI에서 적절한 편의를 만들어야 합니다.
대상 사용자가 재량에 따라 손에서 핸즈프리로 전환해야 하는 경우 다음 원칙을 고려해야 합니다.
사용자가 이미 전환하려는 모드에 있다고 가정합니다.
instance 경우 사용자가 공장 바닥에 있는 경우 HoloLens에 대한 비디오 참조를 보고 렌치를 선택하여 작업을 시작하기로 결정하면 렌치를 내려 놓고 단추를 누르지 않고도 핸즈프리로 작업하기 시작할 가능성이 큽니다. 음성 명령을 사용하여 음성 세션을 호출하거나, 이미 표시된 UI에 체류하여 체류를 시작하거나, "select"라는 단어를 말할 수 있습니다.
사용자는 다음을 수행할 수 있습니다.
- 핸즈프리로 전환
- 손으로 손으로 전환
- 컨트롤러를 사용하여 컨트롤러로 전환
모드를 전환하는 중복 방법 만들기
첫 번째 원칙은 액세스에 관한 것이지만 두 번째 원칙은 가용성에 관한 것입니다. 모드 안팎으로 전환할 수 있는 단 하나의 방법이 없어야 합니다.
몇 가지 예는 다음과 같습니다.
- 음성 상호 작용을 시작하는 단추
- 헤드 응시 및 체류를 사용하여 전환할 음성 명령
드라마 대시 추가
모드 스위치는 큰 문제입니다. 이러한 전환이 발생할 때 사용자에게 무슨 일이 일어났는지 알리기 위해 명시적, 심지어 극적인 스위치여야 합니다.
유용성 검사 목록
사용자가 핸즈프리 엔드 투 엔드에서 모든 작업을 수행할 수 있나요?
- 모든 상호 작용 가능 개체는 핸즈프리로 액세스할 수 있어야 합니다.
- 크기 조정, 배치, 살짝 밀기, 탭 등과 같은 모든 사용자 지정 제스처를 대체해야 합니다.
- 사용자가 항상 UI 현재 상태, 배치 및 세부 정보를 확실히 제어할 수 있는지 확인합니다.
- UI를 방해하지 않습니다.
- FOV(시야를 벗어난) UI 주소 지정
- 내가 보는 양, 어디에, 언제
상호 작용의 역학이 올바른 어워던스로 가르치고 강화되고 있습니까?
사용자가 이해하나요?
- ... 어떤 모드에 있나요?
- ... 이 모드에서 수행할 수 있는 작업은 무엇인가요?
- ... 현재 상태는 무엇인가요?
- ... 어떻게 전환할 수 있나요?
UI가 핸즈프리에 최적화되어 있나요?
- 예: Dwell 어패던스는 일반적인 2D 패턴에 기본 제공되지 않습니다.
- 예: 개체 강조 표시를 사용하여 음성 대상 지정이 더 낫습니다.
- 예: 음성 상호 작용은 켜야 하는 캡션을 사용하는 것이 좋습니다.